Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Super Nintendo SNES

Aladdin - Super Nintendo SNES

€ 14,94

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Bij dit spel worden het doosje en de handleiding alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Wat je ontvangt, lees je hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Aladdin voor de Super Nintendo SNES

Aladdin voor Super Nintendo SNES is Capcoms platformavontuur naar de Disney-film. Je rent over de daken van Agrabah, ontsnapt aan paleiswachters en zoekt met Abu naar de wonderlamp. Aladdin vecht zonder zwaard: je springt op vijanden en gooit appels om ruimte te maken. Een aanloop helpt je verder te springen. Aan richels en balken trek je jezelf omhoog of slinger je boven gevaar langs. Zo combineer je korte gevechten met sprongen waarbij je steeds goed naar de omgeving kijkt.

De reis voert door de Cave of Wonders, langs instortende grotten en naar de vreemde wereld binnen Genies lamp. Met een gevonden wit lapje stof zweef je tijdens een sprong verder. Op het vliegende tapijt bestuur je vervolgens de hoogte en snelheid terwijl de omgeving voorbijschiet. Je verzamelt appels, smaragden en voedsel: brood herstelt een hart en een gebraden kip vult je hele levensmeter. Schatkisten en kruiken nodigen uit om ook boven en onder de directe route te zoeken.

Je speelt dit avontuur alleen met één gewone SNES-controller. Na een volledig uitgespeeld level krijg je een wachtwoord met figuren uit de film. Noteer hun volgorde om een volgende keer bij dat punt te beginnen; de cartridge bewaart geen afzonderlijk opslagbestand. Via de opties verander je de knopindeling. Vooruitkomen vraagt vooral om het juiste springmoment, slim gebruik van appels en het herkennen van veilige landingsplekken.

Regio en taal

Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Aladdin voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van Aladdin

Capcom ontwikkelde Aladdin voor de Super Nintendo en bracht het spel in 1993 uit in Japan en Noord-Amerika. Europa volgde in 1994. Het spel gebruikte personages en locaties uit Disneys animatiefilm uit 1992, maar bouwde daar eigen platformlevels omheen. Shinji Mikami werkte mee aan het ontwerp, in de periode waarin hij bij Capcom ook aan andere Disney-spellen werkte. Zijn latere bekendheid door Resident Evil begon dus niet met horror, maar met onder meer deze kleurrijke filmwereld.

In hetzelfde tijdvak verscheen op de Sega Mega Drive een ander Aladdin-spel van Virgin Games. De gedeelde filmlicentie maakte de twee niet tot dezelfde productie. Capcom legde bij zijn SNES-spel de nadruk op springen, vastgrijpen en acrobatische bewegingen, zonder het zwaard van de Sega-uitgave. Ook de indeling van de gebieden verschilde. Het bezoek aan Genies lamp en de zoektocht naar Abu in een piramide laten zien hoe de Nintendo-bewerking de film aanvulde met eigen situaties.

Die afzonderlijke ontwikkelgeschiedenis bleef ook bij latere heruitgaven zichtbaar. Digital Eclipse bracht de beide 16-bitspellen in 2021 samen in Disney Classic Games Collection. De extra terugspoelfunctie, snelle opslag en museumonderdelen van die verzameling horen niet bij deze oorspronkelijke SNES-cartridge. Hier volg je de vaste route van Capcoms oorspronkelijke avontuur en hervat je met de wachtwoorden die het spel na de levels toont.

Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES

The Magical Quest Starring Mickey Mouse is eveneens een Disney-platformspel van Capcom op SNES. Beide laten je op vijanden springen en voorwerpen in een getekende omgeving zoeken. Mickey krijgt daarnaast kostuums met toverkracht, een brandslang en klimuitrusting, waardoor dezelfde held andere hulpmiddelen gebruikt. Aladdin houdt zijn acrobatiek, appels en zweefdoek bij elkaar. Zijn achtervolgingen en tapijtritten onderbreken het gewone springen, terwijl Mickey vaker een nieuw kostuum voor een obstakel inzet.

Super Mario World deelt met Aladdin het springen op tegenstanders en het zoeken naar verborgen voorwerpen. Mario reist via een wereldkaart met geheime uitgangen en vertakkingen, terwijl Aladdin een vaste volgorde van filmachtige gebieden volgt. De cape en Yoshi geven Mario andere manieren om een level te doorkruisen. Aladdin gebruikt juist richels, balken en appels. Daardoor draait een omweg bij hem vooral om het bereiken van een hogere plek of een verborgen schat.

Donkey Kong Country vraagt op SNES ook om een zorgvuldig getimede sprong over gaten en tussen bewegende vijanden. De apen rollen, worden uit tonnen geschoten en krijgen hulp van dierenvrienden. Aladdin grijpt balken vast en zweeft met zijn doek; hij wisselt niet tussen twee speelbare figuren. De vooraf gerenderde junglebeelden van Donkey Kong verschillen bovendien duidelijk van Aladdins tekenfilmachtige straten, paleizen en magische grotten. Beide belonen het afzoeken van plekken buiten de kortste route.

Mega Man X combineert op SNES platformwerk met schieten en het leren van aanvalspatronen. Aladdins appels helpen je eveneens afstand houden, maar vervangen geen uitgebreid arsenaal. X neemt wapens van verslagen bazen over, klimt langs muren en laat je uit verschillende vijandelijke gebieden kiezen. Aladdin volgt een voorgeschreven reis en gebruikt zijn vaste bewegingen steeds opnieuw. Wie graag nauwkeurig springt, herkent de timing, maar krijgt bij X meer keuzes rond bewapening en volgorde.

Super Ghouls 'n Ghosts is een andere SNES-platformgame van Capcom waarin afstand houden en goed landen belangrijk zijn. Arthur werpt wapens en maakt een dubbele sprong, maar verliest bij een treffer zijn pantser. Aladdin heeft een levensmeter met harten en herstelt die met voedsel. Zijn wachtwoorden maken hervatten na een speelsessie eenvoudiger. De grimmige tocht van Arthur vraagt daarnaast twee rondgangen voor de volledige afloop, terwijl Aladdin zijn filmavontuur langs één opeenvolgende route vertelt.

Meer producten