Gratis verzending in Nederland vanaf €60 • Volgende werkdag verzonden
Super Nintendo SNES

Aero The Acro Bat - Super Nintendo - SNES

€ 27,94

Momenteel uitverkocht

Koop vertrouwd bij NexWave GamesProfessioneel gereinigd en getestVolgende werkdag verzonden2 maanden functionele garantie

Staat van het product

Dit product is zo goed als nieuw. Bij NexWave Games betekent zo goed als nieuw:

  • Bij dit spel worden het doosje en de handleiding alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Wat je ontvangt, lees je hieronder bij Handleiding.
  • Voor cartridges betekent het dat de buitenkant en het label nog mooi zijn met minimale gebruikssporen. Cartridges zoals N64 en Game Boy worden standaard los geleverd tenzij in de titel staat aangegeven dat het compleet is.
  • Voor consoles, controllers en accessoires betekent het dat de buitenkant nog mooi is met minimale gebruikerssporen. Ze hebben nooit vlekken erop, maar kunnen af en toe lichte krassen hebben. Als de console, controller of accessoire wat meer krassen heeft dan krijgt het de staat "Goed". De spullen werken bij goed en zo goed als nieuw altijd nog perfect.

Verder worden alle discs bij NexWave Games zorgvuldig onderzocht en beoordeeld op kwaliteit. In eerste instantie accepteren wij bij binnenkomst geen discs die zo beschadigd zijn dat de kans op werken heel laag is. Wij accepteren alleen discs die op z'n hoogst lichte krassen hebben. Vervolgens zorgen wij ervoor dat discs met krassen een beurt krijgen in onze professionele disc-reparatie machine. Zulke machines kunnen door de disc warm te maken en te polijsten met zachte borsteltjes ervoor zorgen dat een hele dunne laag van de disc wordt verwijderd. Hierdoor verdwijnt de laag met oppervlakkige krassen en wordt de leesbaarheid van de disc verbeterd. Dit zorgt ervoor dat de disc goed zal werken, zelfs op consoles die verouderde lasers hebben en moeite hebben met spellen lezen! Hartstikke fijn dus voor de gebruiker.

Aero the Acro-Bat voor de Super Nintendo SNES

Aero the Acro-Bat voor Super Nintendo SNES is een platformspel waarin je als rode vleermuis een gesaboteerd circus probeert te redden. Edgar Ektor en zijn handlangers hebben de attracties overgenomen. Je springt over gevaarlijke toestellen, ontwijkt clowns en voert per level een opdracht uit. Soms moet je gemarkeerde platforms laten verdwijnen, elders zoek je een sleutel of spring je door een bepaald aantal hoepels. Pas wanneer het doel is bereikt, verschijnt de uitgang naar het volgende onderdeel.

Aero's belangrijkste aanval is een diagonale boorbeweging. Daarmee raak je vijanden en bereik je hoger gelegen plekken. Verzamelde sterren kun je als projectielen gebruiken, terwijl kort zweven een sprong helpt bijsturen. Trampolines, kanonnen, ballonnen en trapezes maken de circusapparatuur onderdeel van de route. Later verlaat je de circustent voor een pretpark, een bos en het Museum of Horrors. Ritjes op een achtbaan en een rollende ton onderbreken het gewone springen en zoeken.

Je speelt alleen met één standaardcontroller. De tijdslimiet en beperkte levens maken zorgvuldig kijken belangrijk: een afgrond of verkeerd gekozen booraanval kost snel een poging. Controlepunten helpen binnen een level. Wanneer alle levens op zijn, kun je een beperkt aantal keren doorgaan; zo'n continue brengt je terug naar het begin van de laatst bereikte wereld. De oorspronkelijke SNES-cartridge bewaart geen voortgang en gebruikt geen wachtwoorden.

Regio en taal

Onze Super Nintendo SNES-spellen zijn PAL-uitgaven, tenzij we anders aangeven. Je ontvangt bij dit product een losse cartridge voor de Europese markt. Een doosje wordt alleen meegeleverd als dit uitdrukkelijk bij het product staat. Bij een afwijkende regio vermelden we dit bij het product. In bijna alle gevallen is het spel minimaal speelbaar in het Engels, en vaak ook in de 5 overige veel voorkomende Europese talen.

Handleiding

Bij Aero the Acro-Bat voor de Super Nintendo SNES ontvang je een losse cartridge. Een doosje en handleiding worden niet meegeleverd, tenzij we dit uitdrukkelijk bij het product aangeven. Dit is de standaard levering voor dit exemplaar.

De geschiedenis van Aero the Acro-Bat

Sunsoft bracht Aero the Acro-Bat in 1993 uit voor de Super Nintendo en de Mega Drive. Iguana Entertainment ontwikkelde het spel, naar een personage en spelconcept van David Siller. Aero maakte zijn debuut in een periode waarin veel uitgevers een herkenbare platformheld introduceerden. Zijn rode vleugels, circuspak en acrobatische bewegingen verbinden het uiterlijk van de hoofdpersoon direct met de hindernissen waar je tijdens het spelen langs moet.

Siller vertelde later dat de vergelijking met Sonic the Hedgehog volgens hem voorbijging aan de opdrachtenstructuur. Aero hoefde niet vooral snel van begin naar eind te rennen: eerst moesten bepaalde taken worden afgerond om de uitgang te openen. Die uitleg is terug te zien in de eerste circusnummers, waarin gemarkeerde platforms, sleutels en hoepels belangrijker zijn dan alleen de rechterrand van het scherm bereiken. De boorbeweging combineert daarbij aanvallen met het overbruggen van hoogteverschillen.

De reeks werd in 1994 uitgebreid met Aero the Acro-Bat 2 en het afzonderlijke Zero the Kamikaze Squirrel, waarin een bekende tegenstander de hoofdrol kreeg. De eerste Aero bleef de introductie van het circus en Edgar Ektors sabotageplan. Latere heruitgaven voegden functies zoals terugspoelen en vrij opslaan toe, maar die behoren niet tot deze oorspronkelijke SNES-uitgave. Hier bepalen de levels, controlepunten, levens en beperkte continues hoe ver je tijdens één speelsessie komt.

Vergelijkbare spellen voor de Super Nintendo SNES

Super Mario World op Super Nintendo SNES combineert nauwkeurig springen ook met verborgen routes en verzamelvoorwerpen. Mario opent echter nieuwe paden op een wereldkaart, gebruikt Yoshi en verandert zijn vaardigheden met onder meer een cape. Aero heeft een vaste boorbeweging en stelt binnen levels concrete opdrachten voordat de uitgang verschijnt. Bij Mario ontdek je daardoor vooral alternatieve wegen tussen levels; bij Aero zoek je de benodigde doelen binnen hetzelfde circusnummer.

Donkey Kong Country voor Super Nintendo SNES gebruikt net als Aero kanonnen en gevaarlijke ritjes om gewone platformstukken af te wisselen. Donkey en Diddy kunnen elkaar aflossen en betreden verborgen bonusruimtes. Aero gaat alleen op pad en gebruikt zijn booraanval om zowel te vechten als hoger te komen. Waar Donkey Kong Country veel sprongen in een doorgaande route achter elkaar zet, kan Aero je laten teruglopen voor een nog niet voltooide opdracht.

Disney's Aladdin voor Super Nintendo SNES draait eveneens om een acrobatische hoofdrolspeler die met zorgvuldig getimede sprongen obstakels passeert. Aladdin hangt aan randen, gooit appels en springt op tegenstanders; Aero valt schuin door de lucht aan en gebruikt circustoestellen. De Capcom-versie van Aladdin volgt de locaties van de Disneyfilm. Aero bouwt zijn levels rond losse circusopdrachten, waardoor het zoeken naar de laatste hoepel soms belangrijker is dan voortdurend vooruitgaan.

The Smurfs op Super Nintendo SNES koppelt een getekende wereld eveneens aan springen, verzamelen en het ontwijken van vijanden. Je trekt door bossen en bergen om ontvoerde Smurfen te bevrijden, met tussendoor onder meer een mijnkarrit. Aero gebruikt een circus en pretpark als vertrekpunt en geeft je een diagonale booraanval. Beide veranderen af en toe van tempo met voertuigen, maar bij Aero bepaalt een afzonderlijk leveldoel wanneer je verder mag.

Astérix voor Super Nintendo SNES laat je net als Aero als één tekenfilmachtige held door gevaarlijke gebieden trekken. De Galliër gebruikt vuistslagen en voorwerpen tegen Romeinen, terwijl Aero in de lucht zijn booraanval inzet. Astérix reist door landschappen uit de stripwereld om Obelix te vinden. Aero maakt de apparatuur van een circus tot zijn speelterrein en koppelt doorgaan aan het voltooien van opdrachten, in plaats van alleen aan de tocht naar een vermiste vriend.

Meer producten