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GameCube

XIII - Nintendo GameCube

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

XIII per Nintendo GameCube

XIII per Nintendo GameCube è lo sparatutto in prima persona originale del 2003, basato sull'omonima serie a fumetti. Ti risvegli senza ricordi e porti un enigmatico numero romano tatuato. Mentre vieni inseguito, cerchi di scoprire chi sei e come sei stato coinvolto in una grande cospirazione. La storia si svela attraverso incontri, informazioni trovate e missioni in cerca di nuovi indizi.

Lo stile disegnato fa parte del modo di giocare. Le vignette richiamano l'attenzione su eventi o dettagli importanti, mentre effetti sonori visibili sottolineano movimento e azione. Alterni sparatorie a spostamenti prudenti in un ambiente sorvegliato. Oggetti come sedie e bottiglie possono tornare utili per neutralizzare un nemico. Anche il contenuto di una stanza dà quindi possibilità aggiuntive.

La campagna richiede di seguire obiettivi, cercare posizioni utili e prestare attenzione a ciò che accade attorno. Un approccio tranquillo può aiutare a iniziare uno scontro alle tue condizioni. La combinazione di contorni marcati, vignette separate e storia di spionaggio dà all'azione un aspetto riconoscibile. Oltre alla campagna individuale, l'edizione GameCube offre multigiocatore competitivo locale su schermo diviso fino a quattro persone. Puoi quindi seguire prima da solo il mistero dell'identità e poi affrontare brevi partite reciproche nello stesso stile grafico.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

XIII per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di XIII

Ubisoft ha portato XIII su Nintendo GameCube nel 2003. Il gioco adattava la serie a fumetti dello sceneggiatore Jean Van Hamme e del disegnatore William Vance in uno sparatutto in prima persona. Le storie originali offrivano il punto di partenza di amnesia, inseguimenti e intrighi politici. Il gioco usava quel materiale per una campagna in cui svelare l'identità del protagonista dà una direzione alla successione degli incarichi.

La presentazione cercava di tradurre il linguaggio della carta in un mondo di gioco in movimento. Il cel shading dava a personaggi e ambienti un carattere disegnato, mentre vignette separate e suoni scritti potevano sottolineare informazioni durante il gioco. Questi elementi determinavano più della sola decorazione: una piccola vignetta poteva attirare l'attenzione su una chiave, un evento o una possibile minaccia. La forma fumettistica riceveva così anche una funzione pratica nell'azione.

La produzione usava inoltre voci note, tra cui David Duchovny, Eve e Adam West. Su GameCube l'avventura individuale era abbinata a competizioni locali fino a quattro giocatori. Le funzioni online delle altre piattaforme non appartengono a questa edizione. Questa versione risale al 2003 e ha presentazione e struttura proprie, distinte dal remake realizzato molto più tardi. Nell'offerta GameCube, XIII mostra come un mondo fumettistico esistente potesse determinare non solo una storia, ma anche il modo di guardare e ricevere informazioni.

Giochi simili per Nintendo GameCube

Die Hard: Vendetta condivide sparatorie guidate dalla storia, movimenti prudenti e uso di un ambiente in cui si svolgono anche dialoghi. McClane può afferrare criminali per indurre gli altri alla resa. XIII aggiunge vignette e un mistero d'identità alla storia di spionaggio. L'edizione GameCube ha inoltre multigiocatore competitivo locale, mentre Vendetta si dedica interamente alla campagna individuale.

Anche GoldenEye: Rogue Agent usa azione in prima persona e un mondo pieno di agenti e cospirazioni. L'occhio artificiale cambia quali nemici puoi percepire e quali poteri sono disponibili. XIII usa vignette e segnali sonori grafici per informare su una situazione. Entrambi offrono competizioni locali per quattro giocatori, con linguaggi visivi e sistemi di combattimento molto diversi.

007 Everything or Nothing condivide la storia di spionaggio, doppiatori famosi e ricerca di un approccio intelligente in un ambiente sorvegliato. La telecamera è dietro Bond e gadget, veicoli e ripari creano la varietà. XIII rimane con una visuale attraverso gli occhi del protagonista. La storia ruota inoltre attorno allo scoprire chi sei, dando peso a ogni nuovo indizio.

Anche Medal of Honor: European Assault fa eseguire obiettivi e valutare posizioni nemiche in prima persona. La campagna militare usa un gruppo di supporto e campi di battaglia storici. XIII combina spionaggio individuale, furtività e piccoli strumenti dell'ambiente. Entrambi hanno multigiocatore competitivo locale; le campagne individuali danno un'enfasi diversa a storia, informazioni e supporto negli scontri.

Medal of Honor: Rising Sun condivide livelli narrativi e scontri a fuoco locali su schermo diviso. La sua campagna bellica si può inoltre giocare in due. XIII mantiene le missioni narrative per un solo giocatore e dà alla percezione una forma fumettistica. Seguire gli indizi e scegliere un percorso prudente assumono quindi un posto diverso dagli incarichi militari di Joseph Griffin.