Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Mario Smash Football per Nintendo GameCube
Mario Smash Football per Nintendo GameCube è un gioco calcistico arcade con piccole squadre, oggetti e collisioni energiche. Scegli un capitano, come Mario o Luigi, e un gruppo di gregari. Insieme al portiere formano la squadra. Il campo è circondato da una recinzione elettrica, perciò la palla rimane in gioco e puoi anche spingere gli avversari contro il bordo per creare spazio.
Cerchi di passare rapidamente, trovare un giocatore libero e battere il portiere con una buona conclusione. Gli oggetti possono interrompere un attacco o darti il tempo necessario per tirare. Il capitano può inoltre caricare un Super Strike. Con comandi eseguiti al momento giusto il tiro riceve più potenza; un Super Strike riuscito che finisce in porta vale due punti. La preparazione richiede spazio, perciò anche il compagno può avere un ruolo nel tenere libero il tiratore.
Disputi incontri singoli o completi una serie di partite in un torneo di coppa. In locale possono partecipare fino a quattro persone, divise in due squadre o insieme contro il computer. La collaborazione resta importante nonostante gli strumenti speciali: un passaggio ben piazzato e una conclusione immediata possono funzionare più rapidamente del tentare ogni volta di caricare l'attacco maggiore.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Mario Smash Football per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Mario Smash Football
Mario Smash Football è uscito nel 2005, sviluppato dallo studio canadese Next Level Games e pubblicato da Nintendo. Portava Mario sul campo da calcio dopo le apparizioni dei personaggi, tra l'altro, in giochi di tennis e golf. Il gioco ha dato inizio alla serie Mario Strikers. Piccole squadre e stile fisico davano subito al primo capitolo una forma propria ben definita.
Next Level Games aveva esperienza nei giochi sportivi e rendeva passaggi e tiri le basi di partite brevi e intense. In un'intervista del periodo di sviluppo il gruppo sottolineava che attacchi variati e collaborazione dovevano essere premiati. I tiri speciali facevano quindi parte di un insieme più grande. Recinzione elettrica e oggetti mantenevano in movimento l'incontro e rendevano anche la difesa un'attività attiva.
Il carattere del gioco calcistico risiedeva inoltre nella presentazione. I capitani ricevevano reazioni marcate a gol e sconfitte, mentre personaggi familiari partecipavano come gregari. Dopo il completamento lo studio ha iniziato un seguito per Wii, come Next Level ha poi descritto in un'intervista Nintendo. L'originale GameCube mostra le basi della serie: un campo piccolo, transizioni rapide e collaborazione che considera continuamente un avversario capace di intervenire anche senza palla.
Giochi simili per Nintendo GameCube
FIFA Street 2 condivide piccole squadre e duelli veloci, ma costruisce gli attacchi speciali con acrobazie e un indicatore Gamebreaker. Mario Smash Football usa oggetti e un Super Strike caricato. In entrambi cerchi spazio per un'azione decisiva; con Mario collisioni e libertà di movimento del capitano hanno un ruolo maggiore.
FIFA Street usa calciatori famosi in partite quattro contro quattro e fa contare le acrobazie per attacchi potenti. Mario Smash Football rende contatti fisici e oggetti parte delle proprie regole calcistiche. La somiglianza riguarda le transizioni rapide su piccoli campi. Il modo di costruire il vantaggio differisce tra abilità con la palla e creazione di spazio con la squadra.
Sega Soccer Slam combina piccole squadre, contrasti energici e tiri speciali. È quindi un confronto vicino per Mario Smash Football. Mario aggiunge oggetti riconoscibili e capitani con un Super Strike. In entrambi combinare rapidamente aiuta a trovare un tiratore libero prima che l'avversario possa tornare a pressare.
Disney Sports Football fa giocare a calcio personaggi dei cartoni e usa scarpe speciali per aggiungere poteri. Mario Smash Football prende gli strumenti dal mondo di Mario e colloca la partita dentro una recinzione elettrica. Entrambi danno allo sport regole proprie, ma con Mario spinte, oggetti e minaccia di un Super Strike determinano spesso lo spazio.
FIFA 07 ruota attorno a squadre complete, club ufficiali e normale calcio da stadio, con una gestione manageriale accanto alle partite. Mario Smash Football mantiene l'azione su piccole squadre e un campo compatto. In entrambi usi passaggi e tiri, ma con Mario reagisci anche a oggetti e conclusioni che possono valere due punti.