Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Sensore Kinect Xbox 360
La Xbox 360 Kinect Camera segue il corpo nei giochi creati per Kinect. Il sensore nero in foto combina telecamera a colori, rilevamento della profondità e microfoni. Puoi respingere una palla, spostarti lateralmente o ballare senza impugnare un controller. È il gioco a stabilire quali movimenti riconoscere. Collegare questa telecamera non aggiunge automaticamente comandi di movimento ai normali giochi Xbox 360.
Xbox 360 S ed E hanno una presa Kinect dedicata che fornisce anche alimentazione. La Xbox 360 originale richiede un adattatore Power/USB separato con alimentazione di rete; il solo cavo USB non basta. L'offerta riguarda il sensore fotografato, senza console, gioco o kit adattatore separato. Posizionalo stabilmente vicino al televisore e libera lo spazio di gioco. Segui la calibrazione a schermo e non ruotare manualmente la base motorizzata.
Questa prima Kinect appartiene a Xbox 360 e non è intercambiabile con Kinect 2.0 per Xbox One. Connettori simili non rendono compatibili le generazioni. Per i menu può servire ancora un controller normale. Gli esempi seguenti riguardano le versioni Xbox 360 originali, non incluse. I vecchi servizi di videochiamata, negozio o rete non sono garantiti; qui l'attenzione è sui comandi di movimento nei giochi compatibili.
Storia
Kinect arrivò nel 2010 come accessorio Xbox 360. Microsoft presentò giochi che non richiedevano un controller in mano. Il sensore osservava l'area di gioco e trasformava la postura del giocatore in comandi. Gli sviluppatori disponevano così di una base diversa dai pulsanti e dalle levette del normale controller Xbox. Sport, ballo e brevi attività fisiche caratterizzavano i primi titoli, tra cui Kinect Sports, Dance Central e Kinect Adventures!.
Unire immagini a colori e profondità permetteva più della semplice rilevazione di movimento davanti a una telecamera. I giochi potevano seguire parti del corpo e associare azioni a piegamenti, salti o allungamenti. Il risultato dipendeva però molto dalla stanza e dal software. La guida originale dedicava quindi attenzione a stabilità, spazio libero e distanza dal sensore. Il soggiorno diventava parte della postazione di gioco.
I successivi giochi Xbox 360 ampliarono l'idea con nuovi sport, coreografie e attività. Nel 2013 arrivò una nuova generazione Kinect con Xbox One, dotata di hardware e software propri. La nuova versione non trasformò il primo sensore in un accessorio Xbox One. Su Xbox 360 questa telecamera conserva l'approccio precedente: disco compatibile, alimentazione corretta e spazio sufficiente, mentre il software usa il corpo per dirigere l'azione sullo schermo.
Giochi Kinect Xbox 360
In Kinect Adventures!, River Rush ti fa scendere lungo un fiume inclinando il corpo e saltando. In Rallyball respingi palline con il corpo, mentre 20,000 Leaks richiede di raggiungere falle in una struttura di vetro. Le attività usano lo stesso sensore in modi diversi. Reagisci agli eventi lasciando spazio ai movimenti ampi. Il gioco permette anche a due giocatori di partecipare insieme in locale.
Kinect Sports trasforma sei sport in movimenti davanti al televisore: calcio, bowling, atletica, pugilato, ping pong e beach volley. Esegui un lancio nel bowling e reagisci con le braccia nel pugilato. Ampi gesti si alternano a un tempismo preciso. È la prima raccolta Xbox 360 della serie, non Kinect Sports Rivals per Xbox One. Un controller normale non sostituisce i comandi Kinect richiesti.
Kinect Sports: Season Two sceglie sei sport diversi: golf, freccette, baseball, sci, tennis e football americano. Nel golf conta uno swing controllato; nello sci cambi postura per seguire la discesa. Il sensore affronta quindi compiti diversi dal primo Kinect Sports. Le prove brevi permettono di sperimentare movimenti senza palla, mazza o racchetta reali. Il funzionamento delle vecchie sfide in rete non è garantito.
Dance Central ruota attorno alla riproduzione di coreografie con tutto il corpo. Il ballerino sullo schermo mostra i passi e Kinect valuta l'esecuzione. Break It Down permette di esercitare singoli movimenti prima di unirli in Perform It. Non bastano i gesti delle mani: piedi, braccia e postura fanno parte della routine. Questa versione Xbox 360 originale è diversa dal successivo Dance Central Spotlight per Xbox One.
Kinect Joy Ride usa il corpo in un gioco di corse leggero. Tieni le mani come su un volante e ti muovi per affrontare curve ed eseguire acrobazie. Conta leggere il percorso e reagire in tempo a ostacoli e salti. Il gioco Xbox 360 originale usa Kinect; Joy Ride Turbo è un altro titolo con controller. Questa versione Kinect non richiede un volante di plastica separato.