Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Videocamera Xbox Live Vision
Xbox Live Vision Camera è la videocamera USB compatta di Microsoft per Xbox 360. La foto mostra la scocca chiara, la base regolabile e il cavo fisso. Posizionala su una superficie stabile e rivolgi l'obiettivo verso l'area di gioco. La ghiera dell'obiettivo permette di regolare la messa a fuoco. Il software compatibile usa la normale immagine per registrazioni o rilevamento del movimento. Non è un sensore Kinect e non sostituisce il controller in tutti i giochi.
Collegamento e alimentazione passano tramite USB: non servono batterie proprie o un alimentatore separato. Usa un'illuminazione uniforme e segui le istruzioni di posizionamento del singolo gioco. L'anello luminoso si accende durante l'acquisizione delle immagini. Per la voce il manuale originale rimanda a cuffie Xbox 360 separate. Non aspettarti quindi un microfono integrato. Cuffie, console e software necessario non sono automaticamente inclusi con questa videocamera singola. La foto definisce la versione offerta.
Verifica quale funzione cerchi: controllo tramite movimenti, una foto per il personaggio e un vecchio scambio online sono impieghi diversi. Le differenze sono spiegate sotto per ciascun gioco. Le funzioni storiche Xbox Live non vengono offerte come servizi attualmente operativi. Per i giochi usciti originariamente in digitale devi già possedere il software necessario. La videocamera non ripristina uno store chiuso e non supporta i giochi riservati a Kinect. I giochi non sono inclusi.
Storia
Microsoft presentò Xbox Live Vision nel 2006, mentre Xbox 360 costruiva la prima generazione di accessori. La videocamera doveva rendere visibili i giocatori in conversazioni, fotografie e giochi. L'annuncio aggiungeva immagini personali alla comunicazione vocale già presente su Xbox Live. Da qui il nome: Vision era legata alla rete sociale della console di allora. La pubblicità originale delle videochiamate descrive quel periodo senza garantire che lo stesso servizio sia ancora disponibile.
Gli sviluppatori usarono poi l'immagine in modi diversi. TotemBall uscì nel 2006 come download che richiedeva la videocamera per i comandi. Rainbow Six Vegas usava invece fotografie per il volto di un personaggio personalizzato. Nel 2008 You're in the Movies inseriva i giocatori in cortometraggi tramite movimenti registrati. Si passava così dalle piccole immagini personali ai giochi che usavano il corpo davanti all'obiettivo. Il simbolo della videocamera non indicava sempre lo stesso controllo.
Vision appartiene al periodo precedente a Kinect, un'altra famiglia di videocamere Xbox. Non confonderne quindi i requisiti software. Anche l'ambiente digitale è cambiato: i nuovi acquisti nello store Xbox 360 sono terminati il 29 luglio 2024. I giochi già acquistati sono diversi dalla promessa di un nuovo download. L'utilità di questo vecchio accessorio dipende quindi da software specifico e funzioni disponibili. I cinque esempi distinguono impieghi locali, possesso digitale precedente e supporto online puramente storico.
Cinque giochi e le loro funzioni originali con videocamera
You're in the Movies per Xbox 360 usa Xbox Live Vision per inserire i movimenti in cortometraggi. Esegui prove fisiche nei minigiochi; il gioco registra le azioni e le colloca nelle scene. La videocamera ha quindi un ruolo centrale, non serve soltanto a una foto del profilo. L'originale supporta fino a quattro partecipanti. Uno sfondo semplice e una buona illuminazione aiutano a separare i giocatori dall'ambiente. Il gioco serve separatamente; le vecchie funzioni di condivisione online non sono promesse.
TotemBall è uno dei primi giochi Xbox Live Arcade e richiede specificamente Xbox Live Vision. Trasforma i movimenti davanti alla videocamera in comandi, senza limitarsi a mostrarti in una finestra decorativa. È quindi diverso da un normale gioco con controller e foto facoltative. Microsoft lo distribuì originariamente gratis nel 2006. Quell'offerta storica non promette un download attuale. Dopo la chiusura dello store devi contare sul software già acquisito e sul tuo accesso; la videocamera non include licenza o installazione del gioco.
Rayman Raving Rabbids per Xbox 360 supporta Vision nelle attività indicate dal simbolo della videocamera. Il manuale originale limita la funzione a Story e Score per un giocatore, non a Score per due-quattro giocatori. Attiva la videocamera con un movimento e segui le istruzioni e il posizionamento sullo schermo. Alcuni minigiochi cambiano quindi sistema di input, senza estendere i comandi con videocamera a ogni attività. Si descrive la versione Xbox 360 originale, non i comandi Wii o un'edizione Kinect.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas per Xbox 360 usava Vision per applicare il tuo volto a un personaggio. La spiegazione originale Microsoft descrive una foto frontale e una laterale, elaborate nelle impostazioni del personaggio della sezione multigiocatore. Serviva una connessione Xbox Live. È supporto storico, non una promessa di disponibilità attuale della funzione di rete. La videocamera non permette di mirare o sparare muovendo il corpo: le azioni tattiche restano affidate al controller. L'esempio distingue personalizzazione e comandi.
Burnout Paradise del 2008 per Xbox 360 usava originariamente Vision per immagini Mugshots e Photo Finish nelle attività online. Le foto erano reazioni o ricordi legati alle corse; l'auto restava controllata normalmente con il controller. EA terminò il supporto online dell'originale il 1° agosto 2019. Lo scambio di immagini è quindi soltanto contesto storico, non una promessa attuale. La videocamera non serve per le normali corse offline. Non confondere questa edizione con Burnout Paradise Remastered sulle piattaforme successive.