Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
X-Squad per PlayStation 2
X-Squad per PlayStation 2 è uno sparatutto fantascientifico in cui, nei panni del caposquadra Ash, guidi un'unità armata attraverso una crisi militare. Nell'anno 2037 la ricercatrice Bianca Noble è stata rapita e Project Medusa è finito nelle mani sbagliate. Insieme a Maya, Melinda e Judd cerchi i responsabili. Controlli direttamente Ash in terza persona, mentre i tre compagni sono gestiti dal computer e offrono sostegno durante l'avanzata.
Gli ordini permettono di dirigere il gruppo quando una stanza richiede un altro approccio. Avanzi tra corridoi, angoli e ostacoli, miri ai nemici e cerchi una posizione dove non essere colpito da più lati. Ash può accovacciarsi e rotolare per sfuggire al fuoco. Oltre ai soldati armati incontri difese automatiche e avversari più grandi. Interruttori e passaggi chiusi interrompono le sparatorie, quindi devi osservare anche la disposizione dell'ambiente.
Il gioco combina questa azione diretta con preparazione e crescita. I punti guadagnati migliorano le capacità della squadra e danno accesso a equipaggiamento più potente. Conta quindi non solo come risolvi uno scontro, ma anche ciò che porti negli incarichi successivi. I messaggi radio fra compagni ti tengono informato durante le missioni. Nonostante i quattro soldati visibili, X-Squad è esclusivamente per un giocatore: usi un controller e non puoi affidare gli altri membri a compagni locali.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Questa edizione di X-Squad ha una custodia PAL con una classificazione d'età australiana MA15+ sul davanti. Ricevi quindi la confezione fotografata, che differisce dalla nostra confezione standard per il mercato europeo.
Manuale
X-Squad per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di X-Squad
Electronic Arts Square sviluppò X-Squad per la prima ondata di giochi PlayStation 2. Uscì in Giappone nell'agosto 2000 come X-Fire, pronunciato Cross Fire; la versione occidentale seguì più tardi nello stesso anno come X-Squad. Electronic Arts lo pubblicò in Europa sotto l'etichetta EA Games. Per lo studio giapponese era la prima produzione PS2 originale, dopo aver adattato e pubblicato giochi stranieri per il mercato giapponese. Il nucleo era una squadra di soldati controllati dal giocatore e dal computer.
La presentazione originale sottolineava collaborazione, comunicazioni radio e movimenti registrati con motion capture. La potenza della nuova console doveva emergere nei personaggi presenti contemporaneamente, nell'animazione facciale e nell'illuminazione degli ambienti. Dietro il discorso tecnico c'era un'idea concreta: il giocatore spara personalmente, ma tiene conto anche di tre alleati. Punti e miglioramenti aggiungevano uno sviluppo continuo, facendo influire i risultati dei singoli incarichi sulle possibilità della squadra.
Per la localizzazione americana, il dipendente EA Mike Jeffress illustrò cambiamenti a voci, storia e bilanciamento dell'intelligenza artificiale. Spiegò anche che i progetti multigiocatore erano stati abbandonati; il gioco finale rimase con un solo partecipante umano. Il nome X-Squad non va quindi letto come promessa di cooperativa a quattro. Questo primo titolo PS2 mostra soprattutto come gli sviluppatori unirono spari in terza persona, doppio controllo analogico e ordini alla squadra. Successivi sparatutto tattici avrebbero sviluppato argomenti simili ciascuno a modo proprio.
Giochi simili per PlayStation 2
Freedom Fighters condivide con X-Squad il controllo di un tiratore che impartisce ordini ad altri combattenti. Lì recluti sempre più membri della resistenza durante un'occupazione e li mandi verso posizioni o obiettivi. X-Squad rimane su Ash e il suo gruppo fisso all'interno di un'operazione militare futuristica. La somiglianza sta nello sparare e comandare contemporaneamente; la differenza contrappone una resistenza crescente e assalti urbani più liberi alle missioni successive di un'unità speciale già costituita.
Anche SOCOM: U.S. Navy SEALs usa una piccola unità che agisce secondo le istruzioni del giocatore. Avvicinamento silenzioso, scelta dell'equipaggiamento ed eliminazioni coordinate pesano molto negli incarichi militari contemporanei. X-Squad colloca il gruppo in una storia fantascientifica, con maggiore enfasi sulle sparatorie dirette e sul miglioramento delle capacità tramite punti. Entrambi richiedono attenzione agli alleati, ma SOCOM sviluppa maggiormente l'approccio tattico alla missione, mentre Ash rimane spesso al centro dell'azione.
Conflict: Desert Storm divide i compiti militari fra quattro specialisti e permette di cambiare soldato controllato. I ruoli diversi contano, per esempio, contro veicoli o bersagli lontani. Anche X-Squad mostra quattro soldati, ma controlli soltanto Ash e impartisci ordini agli altri. La differenza fra le squadre diventa immediatamente concreta: in Conflict assumi personalmente un altro ruolo, mentre in X-Squad organizzi il sostegno da una sola posizione.
WinBack: Covert Operations condivide con X-Squad visuale in terza persona, impianti sorvegliati e avvicinamento prudente ad avversari armati. La sua azione ruota maggiormente attorno a ripari, angoli e tiri mirati durante un'operazione antiterrorismo. Ash deve considerare anche la squadra e un sistema di punti e miglioramenti. Le somiglianze sono più chiare in un corridoio pieno di nemici; la differenza emerge quando devi dirigere aiuti o sviluppare equipaggiamento per il futuro.
Come X-Squad, Oni colloca una protagonista armata in un futuro tecnologico e mostra gli scontri in terza persona. Konoko alterna però spari con numerose proiezioni, calci e altre tecniche di lotta, agendo in gran parte da sola. Ash si concentra sulle armi da fuoco e sul comando della squadra. Se conosci soprattutto l'azione fisica di Oni, qui trovi quindi una diversa divisione dei compiti: meno attenzione al repertorio individuale e più al sostegno di alleati controllati dal computer.