Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 per PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 per PlayStation 2 è un picchiaduro in arena con molti guerrieri e le loro forme. Attraversi campi tridimensionali, cambi altezza e combini colpi diretti con tecniche ki. La telecamera segue da dietro: posizionamento e individuazione dell’avversario rimangono importanti. Le saghe forniscono gli scontri, ma puoi anche organizzare un duello locale.
Da vicino usi combinazioni di colpi; a distanza contano maggiormente attacchi ki e ricerca di un’apertura. Devi individuare l’avversario, accumulare energia ed evitare di essere sorpreso. Lo spazio fra i combattenti cambia continuamente. Lanciare un grande attacco è solo parte del duello: avvicinarsi, schivare e scegliere nuovamente la distanza corretta determinano il successo del piano.
Dragon History ordina le battaglie narrative, mentre altre sfide propongono combinazioni e limiti differenti. Due giocatori possono scontrarsi localmente a schermo diviso con un controller ciascuno. PS2 offre anche il Disc Fusion System facoltativo, che richiede un disco separato di Budokai Tenkaichi o Budokai Tenkaichi 2. Questi giochi precedenti non sono inclusi. La funzione online annunciata per Wii non appartiene al disco PS2.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 per PlayStation 2 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Spike sviluppò Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 per PlayStation 2 e Wii; Atari lo pubblicò nel 2007. Il terzo capitolo riprese le grandi arene e ampliò la selezione. L’editore annunciò oltre 150 personaggi giocabili contando anche forme differenti. Il numero non rappresenta quindi altrettanti nomi completamente separati. L’attenzione era rivolta a un ampio panorama di Dragon Ball dentro un unico sistema di combattimento.
La presentazione narrativa cambiò ancora. Dragon History si concentrava su scontri selezionati invece di copiare il lungo viaggio di Tenkaichi 2. Altre sfide combinavano nuovi avversari o regole con il sistema esistente. Ampliare significava quindi anche applicare le stesse capacità in condizioni differenti. L’ampia selezione offriva combinazioni, ma avvicinarsi, difendersi e scegliere il momento dell’attacco rimanevano la base pratica.
Atari distinse esplicitamente gli extra PS2 e Wii. Wii ricevette allora battaglie in rete; PS2 Disc Fusion come collegamento facoltativo ai due dischi precedenti. La scelta premiava i loro possessori senza includere quei dischi nel prodotto base. Qui conta quindi il contenuto locale. Tenkaichi 3 conclude la trilogia PS2 di Spike con ampia selezione e sfide aggiuntive, non con la funzione online di un’altra piattaforma.
Giochi simili per PlayStation 2
Dragon Ball Z: Budokai 3 e Budokai Tenkaichi 3 offrono molti guerrieri e tecniche su PS2. Budokai 3 ruota attorno ai duelli di Dimps e Dragon Universe; Tenkaichi 3 usa le arene di Spike e Dragon History. Il tre indica quindi due serie diverse. Disc Fusion di Tenkaichi 3 non funziona inoltre con un disco di Budokai 3.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi e Budokai Tenkaichi 3 permettono di inseguire avversari ad altezze diverse su PS2. Il primo introduce le arene e raccoglie gli scontri narrativi in Z Battle Gate. Il terzo amplia selezione e sfide con Dragon History. Un disco separato del primo Tenkaichi sblocca anche contenuti Disc Fusion facoltativi nel terzo.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 e Budokai Tenkaichi 3 condividono arene, trasformazioni e duelli locali a schermo diviso su PS2. Il secondo collega la storia tramite Dragon Adventure. Il terzo sceglie Dragon History e sfide aggiuntive. La maggiore selezione non sostituisce semplicemente lo stesso viaggio: cambiano anche accesso e svolgimento degli scontri narrativi.
Tekken 5 usa anch’esso lottatori tridimensionali e richiede tempismo per combinazioni e difesa su PS2. Budokai Tenkaichi offre però maggiori distanze, volo e attacchi ki con visuale dietro il combattente. Tekken mantiene il duello più raccolto attorno ai rivali. Posizionarsi conta, ma non implica lo stesso inseguimento in un grande spazio.
Soulcalibur II permette anch’esso movimenti laterali e gestione dello spazio su PS2. Armi, distanze corte e bordi pericolosi assumono un senso diverso da Budokai Tenkaichi, dove volo ed energia producono grandi spostamenti. Entrambi premiano la lettura di un attacco, ma la risposta dipende da distanze e possibilità di movimento molto diverse.