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Xbox originale

X Men Next Dimension (Senza manuale) - Xbox Original

€ 6,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

X-Men: Next Dimension per Xbox Original

X-Men: Next Dimension per Xbox Original è un picchiaduro tridimensionale con duelli tra mutanti Marvel. Puoi scegliere, per esempio, Wolverine, Storm, Cyclops o Magneto e combinare pugni e calci normali con i loro poteri. Puoi spostarti lateralmente, schivare gli attacchi e scagliare un avversario in aria. La distanza cambia continuamente: un attacco con gli artigli richiede una posizione diversa da un raggio energetico. Attaccare senza osservare lascia all’avversario spazio per contrattaccare.

Le arene sono spesso divise in più sezioni. Un attacco potente può trasferire lo scontro in un’altra parte dell’ambiente, mentre gli oggetti distruttibili contribuiscono allo spettacolo. Nella storia, Bastion rapisce l’inventore Forge per costruire un’arma contro i mutanti. Gli X-Men devono quindi collaborare con Magneto e la sua Brotherhood. I filmati collegano gli eventi tra gli incontri e, in alcuni momenti, puoi scegliere fra un diverso gruppo di personaggi.

La storia si gioca da soli. Negli scontri singoli due giocatori possono affrontarsi in locale, ciascuno con il proprio controller Xbox. Nell’area di allenamento ripeti combinazioni e osservi gli effetti di un attacco senza disputare un’intera serie di incontri. Arcade propone avversari successivi; Survival ti invita a resistere il più a lungo possibile. Next Dimension ruota attorno a combattimenti individuali, non all’esplorazione e allo sviluppo condiviso di una squadra di eroi come in X-Men Legends.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

In questa copia di X-Men: Next Dimension per Xbox Original manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.

Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.

La storia di X-Men: Next Dimension

Paradox Development realizzò X-Men: Next Dimension per PlayStation 2 e Xbox; Activision pubblicò il gioco nel 2002. Il gruppo aveva già sviluppato i picchiaduro X-Men: Mutant Academy per PlayStation. Next Dimension proseguì quel lavoro su una nuova generazione di console, con ambienti più grandi e maggiore libertà di movimento. L’edizione GameCube fu sviluppata separatamente da Exakt Entertainment. Questa versione Xbox appartiene quindi all’interpretazione originale di Paradox, non alla successiva serie X-Men Legends.

Activision presentò esplicitamente gli scontri come collisioni fra superpoteri in stile fumetto. Arene su più livelli, combattimenti aerei e oggetti distruttibili dovevano mostrare le capacità dei personaggi fuori da un normale ring. La storia riuniva gli X-Men e i loro avversari abituali contro Bastion. Forge era al centro del conflitto: il talento nel costruire tecnologie lo rendeva prezioso per il nemico. I combattenti avevano così un motivo comune per incontrarsi in luoghi diversi.

La struttura originale divide l’attenzione fra storia continuativa e duelli ripetibili. Le scelte narrative permettono di usare mutanti diversi, mentre allenarti con un preferito mette in luce i dettagli dei suoi attacchi. Questa combinazione riflette un periodo in cui gli eroi dei fumetti ricevevano sia avventure narrative sia picchiaduro autonomi. Next Dimension conserva la seconda direzione: gli eventi spiegano il conflitto, ma giochi gli scontri come brevi incontri controllando direttamente un combattente alla volta.

Giochi simili per Xbox Original

Dead or Alive 3 condivide su Xbox Original movimenti tridimensionali e arene in cui un colpo potente può spedirti a un altro livello. I suoi combattenti si affidano soprattutto ad arti marziali e prese difensive tempestive. Next Dimension aggiunge raggi, magnetismo e altri poteri mutanti agli attacchi fisici. Entrambi richiedono di riconoscere un’apertura, ma in Next Dimension devi considerare anche distanza e traiettoria di questi attacchi speciali.

Soulcalibur II rende visibile la portata su Xbox Original attraverso spade, bastoni e altre armi. In Next Dimension, una differenza simile nasce dai poteri di ogni mutante: un combattente può mettere pressione da vicino o minacciare da lontano. Soulcalibur aggiunge il pericolo dei bordi aperti e delle uscite dall’arena. Next Dimension tende invece a trasformare un colpo potente in uno spostamento nell’ambiente. Leggi quindi lo stesso spazio, ma gli errori hanno conseguenze diverse.

Mortal Kombat: Deadly Alliance permette anche su Xbox Original di muoverti lateralmente e combinare attacchi speciali con colpi normali. Quasi tutti i personaggi alternano due stili a mani nude e uno con arma. Next Dimension costruisce le differenze soprattutto sui poteri individuali e sui luoghi a più livelli. Deadly Alliance insegna le tecniche con le lezioni Konquest; Next Dimension collega gli scontri narrativi a Forge e Bastion. Entrambi offrono allenamento, ma organizzano diversamente apprendimento e storia.

Def Jam: Fight for NY utilizza anche su Xbox Original ambienti che non sono soltanto uno sfondo. Muri, spettatori e oggetti influenzano gli scontri di strada. Next Dimension cerca lo stesso effetto attraverso oggetti distruttibili e passaggi fra sezioni dell’arena, con superpoteri al posto di combattenti hip-hop. Def Jam permette di sviluppare un personaggio personale e combinare stili. In Next Dimension impari invece a conoscere un mutante esistente, con attacchi legati ai suoi poteri riconoscibili.

Come Next Dimension, Legends of Wrestling II riunisce su Xbox Original nomi riconoscibili per incontri individuali. I suoi lottatori usano però prese, schienamenti e regole proprie del ring. Next Dimension risolve i duelli con salute, combinazioni e poteri speciali. Legends offre anche una carriera regionale e un creatore di lottatori. Il fascino comune consiste nel provare personalità diverse; il modo di vincere e progredire con quei personaggi è molto differente.