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Xbox originale

Wings of War - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Wings of War per Xbox Original

Wings of War per Xbox Original è un gioco di volo incentrato sull’azione, con aerei della Prima guerra mondiale. Prendi il comando dei primi velivoli da combattimento e cerchi formazioni nemiche e bersagli a terra sopra i paesaggi europei. Il controllo ruota attorno a virate rapide, bersagli da tenere nel mirino e manovre per allontanarsi in tempo. Non devi seguire tutte le procedure di un simulatore di volo realistico per cominciare un duello aereo.

La campagna distribuisce le missioni in tredici grandi aree. Oltre agli obiettivi militari obbligatori, puoi accettare incarichi e sfide aggiuntive. Queste deviazioni fruttano punti e miglioramenti, come armi diverse, una corazza più resistente o modifiche al motore. Non osservi quindi soltanto il nemico successivo, ma anche le possibilità offerte dalla zona al di fuori dell’obiettivo principale. Uno scontro in più può aiutarti a sviluppare ulteriormente il tuo aereo.

Non rimani costantemente nello stesso tipo di combattimento. Oltre ai duelli aerei e ai bombardamenti, ci sono postazioni fisse, fra l’altro su treni, imbarcazioni e dirigibili. Qui cambia la libertà di movimento e devi seguire i bersagli da una posizione diversa. Questa edizione Xbox è esclusivamente per un giocatore: i combattimenti in rete della versione PC non sono inclusi in questo disco. Si gioca con un normale controller Xbox; non è necessaria una speciale cloche di volo.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Wings of War per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Wings of War

Silver Wish Games ha sviluppato Wings of War e Gathering lo ha pubblicato nel 2004 per Xbox e Windows. Lo studio faceva parte del gruppo di sviluppo legato a Illusion Softworks. Nel suo annuncio, l’editore presentava esplicitamente il progetto come un gioco di volo arcade. La Prima guerra mondiale forniva aerei e paesaggi, mentre l’azione veloce e i numerosi bersagli simultanei determinavano la struttura delle missioni.

Questa combinazione lasciava spazio nella campagna a qualcosa di più dei duelli aerei storici. Cannoni fissi, dirigibili, incarichi extra e miglioramenti degli aerei offrono varietà all’interno delle stesse aree. L’annuncio descriveva più di settanta singole fasi di missione distribuite in tredici ambienti. Non si tratta quindi di settanta mappe completamente diverse. Le grandi aree formano uno spazio di gioco in cui obiettivi successivi e sfide facoltative richiamano continuamente l’attenzione su elementi diversi.

L’edizione Xbox si concentrava su una campagna in solitaria e battaglie indipendenti contro il computer. Gli scontri in rete fra piloti umani rimasero parte della versione PC. Su console l’attenzione si rivolgeva quindi alla conoscenza delle aree, al completamento di obiettivi successivi e alla scelta dei miglioramenti per il proprio aereo. Il controllo diretto con un normale controller si accordava con l’obiettivo di Gathering: impiegare la riconoscibile aviazione degli inizi per combattimenti rapidi, senza dover prima seguire una lunga serie di procedure da simulatore.

Giochi simili per Xbox Original

Crimson Skies: High Road to Revenge su Xbox Original sceglie anch’esso combattimenti aerei immediati sopra un paesaggio pieno di bersagli. Segue il pirata dell’aria Nathan Zachary in una versione alternativa degli anni Trenta. Wings of War usa aerei e un’ambientazione bellica europea della Prima guerra mondiale. Entrambi privilegiano l’azione rispetto a lunghe procedure di volo, ma personaggi, periodo e ragioni degli scontri sono chiaramente diversi.

Secret Weapons Over Normandy su Xbox Original offre anch’esso una campagna narrativa con aerei militari e obiettivi successivi. È ambientato durante la Seconda guerra mondiale e mette in primo piano le operazioni aeree di quel conflitto. Wings of War torna a velivoli precedenti e combina missioni obbligatorie con incarichi aggiuntivi in grandi aree. In entrambi cerchi un buon angolo d’attacco, ma lo fai con una generazione diversa di aerei.

Heroes of the Pacific su Xbox Original usa combattimenti aerei della Seconda guerra mondiale attorno all’Oceano Pacifico. Pearl Harbor e la campagna successiva ne costituiscono il punto di partenza. Wings of War sceglie una guerra precedente sopra l’Europa, con biplani e dirigibili anziché la stessa ambientazione del Pacifico. Entrambi alternano bersagli aerei e terrestri, mentre Wings collega anche missioni facoltative alle sue grandi aree.

Blazing Angels: Squadrons of WWII su Xbox Original collega l’azione aerea a un gruppo di piloti con capacità di supporto individuali. Come comandante, dirigi questa collaborazione durante battaglie della Seconda guerra mondiale. Wings of War ruota attorno al tuo aereo, agli incarichi aggiuntivi e ai miglioramenti in un periodo bellico precedente. La differenza non riguarda quindi soltanto gli aerei, ma anche l’attenzione dedicata ai compagni di squadriglia.

Star Wars: Jedi Starfighter su Xbox Original ruota anch’esso attorno a manovre rapide e al tiro da un velivolo. Lì combatti con astronavi, armi futuristiche e speciali poteri Jedi in una storia di fantascienza. Wings of War utilizza aerei a elica, cannoni fissi e un’ambientazione bellica terrestre. In entrambi devi continuare a seguire bersagli mobili, ma Jedi Starfighter costruisce gli attacchi attorno a veicoli e possibilità diversi da quelli degli inizi dell’aviazione militare.