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Xbox originale

Vexx - Xbox Original

€ 11,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Vexx per Xbox Original

In Vexx per Xbox Original esplori i resti di Astara, un mondo attaccato da Dark Yabu e dai suoi Shadowraiths. Dopo aver perso il nonno, Vexx trova le War Talons: artigli magici con cui attaccare e arrampicarsi. Questo gioco di piattaforme tridimensionale ruota attorno alla raccolta dei Wraithhearts. Questi aprono nuove aree da un punto centrale, permettendoti di scoprire altri percorsi nei diversi mondi. Scegli tu quale sfida esplorare per prima.

Salti tra sporgenze rocciose, scali pareti e cerchi passaggi quasi invisibili dal terreno. I mondi contengono obiettivi distinti, nemici e luoghi nascosti: seguire soltanto la strada più breve verso un’uscita non ti porta quindi ovunque. Gli artigli permettono anche di concatenare attacchi contro i nemici vicini. Le sezioni di piattaforme si alternano ai combattimenti, ma osservare l’ambiente rimane importante. Un sentiero rialzato può nascondere l’accesso al prossimo obiettivo da raccogliere.

L’alternanza tra giorno e notte cambia l’atmosfera e rende i nemici più aggressivi al buio. Le meridiane nascoste permettono di modificare l’orario. Vexx è un’avventura per un giocatore: controlli lo stesso eroe tornando nelle aree già visitate per cercare i Wraithhearts mancanti. Atterrare con precisione, ruotare la telecamera e ricordare i percorsi costituiscono insieme il cuore del gioco.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Vexx per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Vexx

Acclaim Studios Austin ha sviluppato Vexx, pubblicato da Acclaim nel 2003 per Xbox, PlayStation 2 e Nintendo GameCube. Il gruppo ha creato un nuovo eroe invece di basare il gioco su un film o una serie televisiva già esistente. L’annuncio americano di distribuzione del febbraio 2003 sottolineava soprattutto i grandi mondi, i combattimenti con gli artigli e la libertà di visitare le aree da un punto centrale. Questo orientamento spiega lo spazio dedicato ai singoli obiettivi di raccolta nella struttura finale.

Durante una prima presentazione, il progettista principale Thomas Coles ha citato la struttura di Super Mario 64 e Banjo-Kazooie come fonte d’ispirazione. Lo si vede nelle visite ripetute allo stesso mondo per obiettivi diversi. Vexx aggiunge una propria ambientazione fantastica e un eroe che sa anche combattere. Le War Talons collegano questi elementi: appartengono alla storia, aiutano nell’arrampicata e costituiscono l’arma principale. I salti e i percorsi di raccolta sostengono poi gran parte della progressione.

Anche il passaggio tra giorno e notte aveva un ruolo importante nell’annuncio originale. La luce che cambia non è soltanto decorazione: i nemici più aggressivi e le meridiane nascoste invitano a osservare nuovamente gli ambienti. Questo si collega al punto centrale da cui ritorni nelle aree precedenti. Lo stesso mondo contiene più obiettivi, perciò un paesaggio familiare può assumere uno scopo diverso a ogni visita. Il progetto sfrutta quindi la rilettura dei percorsi invece di aprire continuamente ambienti completamente nuovi.

Giochi simili per Xbox Original

Blinx: The Time Sweeper condivide i salti tridimensionali e gli ambienti fantasiosi di Vexx. Blinx rende però la registrazione e la manipolazione del tempo uno strumento per obiettivi brevi e delimitati. In Vexx cerchi Wraithhearts in mondi più spaziosi e usi le meridiane per cambiare l’orario. Entrambi richiedono attenzione al percorso, ma trattano tempo e progressione in maniera molto diversa.

Rayman 3: Hoodlum Havoc combina anch’esso piattaforme, combattimenti e un mondo pieno di creature strane. Rayman usa poteri temporanei e segue maggiormente una successione di aree e scontri. Vexx ti fa tornare più spesso dallo stesso punto centrale in un mondo per cercare un altro Wraithheart. Se preferisci esplorare percorsi distinti, trovi quindi una struttura diversa dal viaggio continuo di Rayman.

Come Vexx, Ty the Tasmanian Tiger propone oggetti da raccogliere, aree da rivisitare e un eroe in un ambiente tridimensionale. Ty si distingue per i boomerang e il mondo di animali australiani, mentre Vexx usa gli artigli per i combattimenti ravvicinati e l’arrampicata. Entrambi invitano a cercare fuori dal percorso diretto. Le armi danno però un carattere diverso alla mira e all’avvicinamento ai nemici.

Whiplash colloca due animali incatenati fra loro in un laboratorio dove salti, combatti e distruggi impianti. L’interazione tra i due determina gli usi della catena, anche se l’avventura si gioca da soli. Vexx ruota attorno a un eroe e ai suoi artigli. Entrambi mescolano azione e piattaforme: Whiplash punta soprattutto a distruggere l’ambiente, mentre Vexx esplora i percorsi verso gli obiettivi di raccolta.

Come Vexx, Psychonauts permette di esplorare mondi tridimensionali alla ricerca di oggetti nascosti. I suoi mondi mentali sono maggiormente legati a singoli personaggi, conversazioni e poteri psichici. Vexx dà più peso alla disposizione di salti, pareti scalabili e Wraithhearts nei paesaggi fantastici. Entrambi premiano l’esplorazione, ma Psychonauts usa più esplicitamente gli ambienti per raccontare qualcosa delle persone dietro quei mondi.