Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory per Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory per Nintendo GameCube è un gioco stealth in cui svolgi incarichi segreti nei panni di Sam Fisher. Un conflitto internazionale in crescita e gli attacchi ai sistemi informatici portano l'agente di Third Echelon in luoghi sorvegliati. Raccogli dati, interroghi guardie e cerchi un modo per raggiungere il tuo obiettivo senza attirarti contro tutti i nemici della zona.
Luce e suoni determinano quanto rischio corri. Controlli la visibilità di Sam e confronti il rumore dei suoi movimenti con quello dell'ambiente. Un sottofondo più forte può coprire i passi, mentre un passaggio illuminato richiede un approccio diverso. Visione notturna, immagini termiche e gadget ti aiutano a capire una stanza prima di proseguire. Da vicino puoi neutralizzare un nemico con un attacco letale o non letale: scegli quindi anche come affrontare uno scontro.
Oltre alla storia per un giocatore, questa edizione GameCube include missioni cooperative separate per due giocatori su schermo diviso. Controllate due agenti che si aiutano, tra le altre cose, a raggiungere passaggi più alti. Coordinare tempi e posizioni diventa quindi parte dell'infiltrazione. Da solo o in compagnia, il principio resta lo stesso: prima guardare e ascoltare, poi muoversi. Una breve deviazione, una lampada disattivata o aspettare il passaggio di una guardia può servire più che estrarre subito un'arma.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory per Nintendo GameCube manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory
Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory è uscito per Nintendo GameCube in Europa il 31 marzo 2005. Ubisoft ha così portato il terzo capitolo della serie sulla console. Il primo Splinter Cell era arrivato nel 2003 e Pandora Tomorrow era seguito nel 2004. Sam Fisher e il suo visore notturno restavano il punto di partenza riconoscibile, mentre Chaos Theory forniva più informazioni sulle condizioni in cui era possibile muoversi senza essere visti o sentiti.
Un'aggiunta evidente era l'indicatore del rumore accanto a quello della luce già presente. Mostrava sia il suono prodotto da Sam sia il livello sonoro dell'ambiente. Questo rendeva più facile aspettare deliberatamente il passaggio di un veicolo o un altro rumore. Il nuovo coltello ampliava le azioni da vicino, con la scelta tra un intervento letale e uno non letale. L'evoluzione della serie passava quindi anche da decisioni più piccole all'interno di una singola stanza o di un passaggio.
Le missioni cooperative aggiungevano un secondo modo di giocare. Due agenti ricevevano missioni proprie accanto all'avventura in solitaria di Sam, con movimenti che richiedevano l'aiuto dell'altro giocatore. Su GameCube si giocano in locale con due controller e uno schermo diviso. La versione originale inglese presenta ancora Michael Ironside come voce di Sam Fisher; Amon Tobin ha lavorato alla musica. Il suono sostiene quindi sia l'atmosfera del thriller di spionaggio sia la questione pratica di quanto rumore puoi fare durante un'infiltrazione.
Giochi simili per Nintendo GameCube
Tom Clancy's Splinter Cell per GameCube introduce la stessa combinazione di Sam Fisher, ombre e strumenti tecnologici. Osservi le guardie e cerchi di attraversare un luogo senza far scattare l'allarme. Chaos Theory sviluppa questa base con un indicatore del rumore ambientale, nuove azioni da vicino e missioni separate in cui due giocatori collaborano in locale.
Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow resta vicino alla stessa forma di spionaggio, con furtività, gadget e una storia di minaccia internazionale. L'edizione GameCube si rivolge a un giocatore. Chaos Theory aggiunge missioni cooperative su schermo diviso e mostra più chiaramente, con l'indicatore del rumore, il rapporto tra i tuoi passi e i suoni che ti circondano.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes condivide l'infiltrazione in luoghi sorvegliati e l'uso di strumenti per evitare di essere scoperti. Solid Snake è accompagnato anche da molta storia e da scontri cinematografici. Chaos Theory costruisce maggiormente la tensione sulla visibilità e sul rumore misurabili di Sam, con ogni movimento che influenza il tuo approccio.
Hitman 2: Silent Assassin ti chiede a sua volta di pianificare un incarico e comprendere la sorveglianza. L'agente 47 usa, tra le altre cose, travestimenti per raggiungere il suo obiettivo. Sam Fisher si affida soprattutto al buio, a movimenti prudenti e al suo equipaggiamento. Entrambi i giochi ti danno motivo di osservare un ambiente prima di agire.
Second Sight combina su GameCube furtività e armi da fuoco con i poteri paranormali di John Vattic. Puoi influenzare nemici e oggetti con la telecinesi. Chaos Theory limita i suoi strumenti alla tecnologia di spionaggio e rende luce e suoni decisivi per progredire. La somiglianza sta nella scelta tra aggirare, distrarre e affrontare direttamente un nemico.