Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
The Sims per PlayStation 2
The Sims per PlayStation 2 è una simulazione di vita in cui crei un personaggio e ne organizzi la quotidianità. Scegli aspetto e personalità, arredi una casa e impartisci ordini per mangiare, dormire, lavorare o socializzare. Una buona poltrona o un letto più grande può aiutare, ma denaro e spazio sono limitati. Devi quindi decidere quale miglioramento convenga maggiormente al nucleo domestico in quel momento.
In Get a Life il Sim parte da casa della madre e procede verso l’indipendenza attraverso obiettivi concreti. Lavoro, abilità e relazioni determinano il passo successivo. Lungo il percorso sblocchi oggetti e possibilità. Selezioni le azioni tramite menu e controlli i bisogni; non è il successivo controllo diretto del personaggio di The Sims 2 per console.
Il gioco libero lascia più spazio per gestire una casa secondo le tue idee. Costruisci stanze, sposti mobili e cerchi un ritmo tra lavoro, riposo e socialità. Esistono inoltre sfide separate da sbloccare per due giocatori locali a schermo diviso con due controller. Questo non significa affrontare insieme l’intera campagna Get a Life. La pianificazione domestica resta il nucleo del gioco.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
The Sims per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di The Sims
Electronic Arts portò The Sims su PlayStation 2 nel 2003. Maxis collaborò con Edge of Reality a questo adattamento. Il gioco PC del 2000 aveva trasformato quotidianità, arredamento e bisogni degli abitanti virtuali in un grande successo. Per console l’idea fu rielaborata in un ambiente tridimensionale, con comandi pensati per il controller e una progressione separata basata sugli obiettivi.
Get a Life offriva un punto iniziale riconoscibile e traguardi da raggiungere. Traslocare, guadagnare e mantenere relazioni diventavano parti di una progressione definita. La gestione libera della casa rimaneva per chi preferiva i propri piani. La versione per console aggiungeva oggetti propri e sfide locali per due. Non era quindi una copia identica del gioco PC né una raccolta delle sue espansioni.
Più tardi nel 2003 The Sims: Bustin’ Out ampliò le visite ad altri luoghi. The Urbz spostò poi l’attenzione su quartieri e reputazione, mentre The Sims 2 per console aggiunse il controllo diretto. Questa prima edizione PlayStation 2 mostra l’approccio precedente: assegnare azioni, leggere bisogni e migliorare gradualmente una casa. La combinazione di sperimentazione libera e percorso a obiettivi la distingue storicamente dai giochi successivi.
Giochi simili per PlayStation 2
The Sims: Bustin’ Out condivide bisogni domestici, lavori e oggetti da sbloccare. Amplia il percorso a obiettivi con più luoghi dove vivere o incontrare altri Sims. The Sims concentra il suo primo percorso sulla costruzione di una vita indipendente. In entrambi una promozione richiede anche riposo, abilità e rapporti sociali.
The Urbz: Sims in the City fa anch’esso curare un personaggio e creare contatti, ma dà importanza alla reputazione nei quartieri. Vestiti e interazioni appropriate aiutano a progredire. The Sims si concentra maggiormente su casa, lavoro e bisogni domestici. In The Urbz una conversazione apre più esplicitamente l’accesso a un altro gruppo o luogo.
The Sims 2 per console include anch’esso arredamento, cucina e relazioni. Puoi muovere direttamente il Sim, mentre i desideri guidano la progressione. The Sims usa i comandi precedenti: scegli un’azione e osservi il personaggio eseguirla. Il percorso originale Get a Life propone inoltre obiettivi diversi dalla campagna per console del seguito.
Grand Theft Auto: San Andreas presta anch’esso attenzione a vestiti, cibo e sviluppo del personaggio. La storia di CJ avanza soprattutto con guida, combattimenti e missioni. The Sims rende le azioni domestiche quotidiane il compito principale. Il successo è più spesso una mattina ben organizzata o un incontro riuscito che un inseguimento completato.
Psychonauts condivide umorismo e incontri con personaggi particolari. Raz esplora però un campo estivo e mondi mentali con salti e poteri psichici. The Sims costruisce situazioni attraverso bisogni, relazioni e arredamento. Entrambi fanno scoprire le reazioni dei personaggi, ma in The Sims crei molte situazioni quotidiane combinando ordini e mobili.