Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
The Punisher per PlayStation 2
The Punisher per PlayStation 2 è uno sparatutto in terza persona in cui guidi Frank Castle attraverso una violenta storia criminale nell'universo Marvel. Combatte organizzazioni criminali in edifici aziendali, zone portuali e altri luoghi chiusi. Spari con pistole e armi più pesanti, prendi nemici come scudi umani e usi oggetti dell'ambiente durante gli scontri. La campagna segue missioni separate. Fra gli incarichi torni nell'appartamento di Frank per esaminare equipaggiamento e potenziamenti guadagnati.
Gli interrogatori sono una parte importante del gioco. Afferri un avversario e aumenti la pressione senza ucciderlo troppo presto. Un indicatore aiuta a mantenere il giusto equilibrio; le informazioni possono rivelare stanze nascoste, armi o retroscena. Nei punti segnalati usi anche l'ambiente. Combattere fa guadagnare Style Points, con cui migliorare per esempio corazza, precisione o capacità delle munizioni. Variare le azioni ed evitare danni aiuta a ottenere un punteggio maggiore durante una missione.
La campagna si gioca da soli con un normale controller PS2; non servono un secondo giocatore, Multitap o connessione online. Frank può anche attivare temporaneamente Slaughter Mode. In questo stato combatte con coltelli da lancio, si muove più rapidamente e recupera lentamente salute mentre un indicatore si svuota. Al di fuori di questi scatti devi considerare proiettili, ricarica e posizione dei passanti. Le immagini di violenza esplicita fanno parte del tono adulto del gioco; non è un'avventura spensierata di supereroi.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di The Punisher per PlayStation 2 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di The Punisher
THQ pubblicò The Punisher nel 2005 per PlayStation 2, Xbox e Windows. Volition, lo studio di Red Faction, sviluppò questo sparatutto attorno a Frank Castle della Marvel. L'edizione europea per PS2 uscì a marzo. Gli autori usarono una storia autonoma con personaggi noti dei fumetti, invece di mettere semplicemente in sequenza tutte le scene di un film. Missioni e luoghi poterono quindi essere costruiti attorno ai metodi di Frank e ai diversi gruppi criminali incontrati durante la campagna.
Gli autori di fumetti Garth Ennis e Jimmy Palmiotti lavorarono alla storia. Thomas Jane, interprete di Castle nel film del 2004, prestò la voce a Frank. Questa combinazione collegò il gioco a diverse interpretazioni dello stesso personaggio. Le regole introducono intanto un accento specifico: gli interrogatori offrono informazioni e recupero, mentre combattimenti variati fanno guadagnare punti per i potenziamenti. L'appartamento funge da tappa in cui il risultato di una missione si trasforma nella preparazione allo scontro successivo con gli avversari di Frank.
La versione PS2 pubblicata collega l'azione dura a limiti e conseguenze chiari. Uccidere qualcuno durante un interrogatorio fa perdere Style Points; uccidere un innocente può terminare la missione. Non si tratta quindi soltanto di sparare continuamente. Il giocatore deve anche osservare chi ha davanti e cosa può offrire una situazione. Questa descrizione riguarda l'edizione originale del 2005, senza immagini violente modificate successivamente dai fan o contenuti aggiunti a un'installazione per computer.
Giochi simili per PlayStation 2
Max Payne condivide su PS2 gli spari in terza persona, l'ambiente criminale e un eroe che insegue i nemici fuori dai normali canali giudiziari. Il suo strumento caratteristico è Bullet Time durante le sparatorie. The Punisher costruisce anche un articolato sistema di interrogatori, azioni ambientali e punti per miglioramenti permanenti. Frank può attivare temporaneamente Slaughter Mode, ma è uno scatto con coltelli da lancio e limiti propri, non una copia diretta della mira e dei tuffi rallentati di Max.
Dead to Rights permette anche di afferrare i nemici, usarli come scudi e affrontarli da vicino. Jack Slate dispone però del cane Shadow come aiuto aggiuntivo e interrompe le sparatorie con minigiochi. The Punisher dà più peso al padroneggiamento degli interrogatori e alla costruzione del punteggio. Entrambe le campagne PS2 consistono in incarichi d'azione prestabiliti, ma per Frank il numero di Style Points ottenuti determina anche quali potenziamenti puoi comprare fra le missioni.
Oni combina armi da fuoco e combattimento disarmato, come alcuni scontri di The Punisher. Konoko può portare una sola arma da fuoco e impara un ampio repertorio di calci, proiezioni e schivate. Frank si affida maggiormente al proprio arsenale, agli scudi umani e ai punti segnalati per gli interrogatori nei livelli. Entrambi richiedono attenzione alla distanza dai nemici, ma Oni costruisce questa scelta attorno al movimento fisico e The Punisher attorno a potenza di fuoco, informazioni e punteggio.
Manhunt condivide su PS2 il tono di violenza esplicitamente adulto e lascia che l'ambiente contribuisca a eliminare gli inseguitori. L'azione ruota però molto più attorno a furtività, nascondigli e avvicinamenti inosservati. The Punisher mette generalmente Frank in sparatorie aperte e dà agli interrogatori un risultato misurabile in informazioni, salute e punti. L'atmosfera è dura in entrambi, ma ritmo e preparazione allo scontro successivo differiscono nettamente.
Enter the Matrix permette anche su PS2 a Niobe e Ghost di sparare, attaccare da vicino ed eseguire azioni cinematografiche. Focus rallenta il tempo e sostiene i movimenti acrobatici. The Punisher mantiene il combattimento maggiormente sulle armi di Frank, sugli scudi e sull'uso dell'ambiente immediato. Slaughter Mode offre uno scatto temporaneo diverso, mentre interrogatori e potenziamenti fra le missioni occupano più spazio rispetto alle acrobazie di Matrix e al seguire una storia cinematografica.