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PlayStation2

The Matrix Path of Neo - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Matrix: Path of Neo per PlayStation 2

The Matrix: Path of Neo per PlayStation 2 permette di seguire l'evoluzione di Thomas Anderson in Neo. Questa avventura d'azione prende come punto di partenza avvenimenti dei tre film Matrix originali e aggiunge situazioni giocabili proprie. Fuggi dalle guardie, ti alleni con Morpheus e combatti contro i programmi che sorvegliano il mondo simulato. Tornano ambientazioni e volti conosciuti, ma non devi soltanto guardare le scene: scegli personalmente come Neo si muove durante uno scontro.

Le sue possibilità crescono nel corso dell'avventura. Colleghi pugni e calci a proiezioni, schivate e attacchi con armi trovate. Focus rallenta l'azione e potenzia movimenti speciali, consentendo di saltare fra i nemici o sparare dall'alto. Osserva anche l'ambiente: scagliare un avversario contro un oggetto può ottenere più risultati che ripetere sempre lo stesso attacco. Impari nuove combinazioni e abilità, così uno scontro successivo offre possibilità diverse da un primo allenamento nel dojo.

L'intera campagna si gioca da soli con un DualShock 2. I personaggi che aiutano Neo sono controllati dal gioco; non sono presenti né la modalità cooperativa locale né duelli per due giocatori come l'extra sbloccabile di Enter the Matrix. La levetta destra aiuta a scegliere inquadratura e bersagli, mentre le indicazioni sullo schermo segnalano combinazioni. Fra gli scontri ti arrampichi lungo sporgenze, superi distanze e cerchi il passaggio successivo. Le concitate battaglie si alternano quindi a momenti in cui devi osservare lo spazio.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

The Matrix: Path of Neo per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di The Matrix: Path of Neo

Atari annunciò The Matrix: Path of Neo nel febbraio 2005 e lo pubblicò nello stesso anno per PlayStation 2, Xbox e PC. Shiny Entertainment tornava dopo Enter the Matrix del 2003. L'incarico cambiava nettamente: non più ampliare gli avvenimenti intorno a Niobe e Ghost, ma permettere al giocatore di essere Neo. La squadra poteva così utilizzare combattimenti e altre situazioni riconoscibili dell'intera trilogia cinematografica originale, con i suoi poteri crescenti come filo conduttore.

Le Wachowski lavorarono nuovamente alla sceneggiatura e alla regia degli avvenimenti del gioco. Questo incorporava filmati di The Matrix, The Matrix Reloaded, The Matrix Revolutions e The Animatrix. I personaggi ricevettero i volti riconoscibili degli attori, ma la somiglianza non significa che ogni attore interpreti anche tutte le voci del gioco. Riordinando le immagini dei film e collegandole ad allenamenti e combattimenti aggiuntivi, gli sviluppatori crearono un ritmo proprio intorno alla scoperta e al dominio di Matrix da parte di Neo.

Anche il finale venne adattato per il gioco. Al lancio, Atari e Warner sottolinearono che le Wachowski avevano scritto e diretto una nuova conclusione. Non si tratta quindi di una trasposizione interamente letterale dell'ultimo film. La scelta rispecchia il resto del progetto: una scena doveva essere riconoscibile, ma anche lasciare spazio ai combattimenti e all'uso dei poteri. Questa edizione PS2 contiene quell'avventura originale in solitaria del 2005, non un successivo gioco online o una storia su un personaggio creato dal giocatore.

Giochi simili per PlayStation 2

Enter the Matrix utilizza lo stesso mondo e il rallentamento Focus, ma sceglie Niobe e Ghost come protagonisti di una storia aggiuntiva collegata a Reloaded. Path of Neo mette invece Neo al centro e riprende avvenimenti dell'intera trilogia originale. Cambia anche la struttura: le sue abilità crescenti guidano qui la successione di combattimenti e allenamenti. La sezione Hacking immaginaria e i duelli locali che sblocca in Enter the Matrix non appartengono a Path of Neo.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne condivide le sparatorie rallentate e la visuale alle spalle dell'eroe. Bullet Time e i tuffi aiutano soprattutto a piazzare meglio i colpi in una storia criminale. Neo usa i suoi poteri anche per ampie combinazioni di combattimento, movimenti aerei e proiezioni. La somiglianza consiste nell'interrompere temporaneamente il normale ritmo dell'azione; la differenza emerge quando ti trovi fra più nemici senza aver bisogno di un'arma da fuoco.

Oni combina su PS2 armi da fuoco con pugni, calci e proiezioni, proprio come Path of Neo. Konoko attraversa un universo fantascientifico originale influenzato dagli anime e scopre come il suo passato sia legato alle organizzazioni su cui indaga. Neo segue una storia con scene cinematografiche riconoscibili e ottiene poteri sempre più sovrumani. Entrambi rendono importanti distanza e posizione nei combattimenti, ma Path of Neo aggiunge azione rallentata e possibilità di movimento sempre più straordinarie.

James Bond 007: Everything or Nothing permette anch'esso di controllare un eroe cinematografico in terza persona. Gadget, sparatorie e missioni con veicoli offrono a Bond diversi modi per completare l'incarico. Path of Neo si concentra maggiormente sullo sviluppo di un singolo combattente e delle sue capacità soprannaturali. Bond riceve una storia di spionaggio autonoma, mentre Neo rivive momenti conosciuti di tre film. Il riconoscimento riguarda quindi più spesso una scena esistente che una nuova cospirazione.

Prince of Persia: The Sands of Time combina combattimenti con arrampicate, corse sulle pareti e salti che superano le normali capacità umane. Il principe utilizza il potere temporale anche e soprattutto per annullare una mossa fallita e ritentare i percorsi degli enigmi. Focus permette invece a Neo di reagire con più forza e rapidità durante l'azione. L'avventura nel palazzo richiede più spesso un percorso preciso attraverso l'architettura; Path of Neo impiega questa agilità soprattutto in scontri più grandi contro diversi nemici.