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GameCube

The Incredibles - Nintendo GameCube

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Incredibles per Nintendo GameCube

The Incredibles per Nintendo GameCube traduce il film Pixar in un'avventura con combattimenti, piattaforme e missioni dedicate a superpoteri diversi. Giochi soprattutto come Mr. Incredible, che affronta i nemici con i pugni e può usare oggetti pesanti. Il percorso attraversa ambientazioni urbane e l'isola dove la famiglia affronta robot pericolosi e guardie.

Elastigirl usa le braccia elastiche per colpire più lontano e muoversi tra appigli. Con Dash l'attenzione passa alla velocità: devi riconoscere gli ostacoli e reagire in tempo nelle corse veloci. Violet riceve una sezione furtiva dove l'invisibilità è importante. C'è anche una parte in cui i bambini cooperano attraverso il suo campo di forza. L'eroe e il relativo incarico sono stabiliti per ogni sezione; non puoi scegliere liberamente l'intera famiglia ovunque.

Gran parte del gioco consiste nel proseguire attraverso un livello, sconfiggere avversari e trovare un modo per superare l'ostacolo successivo. Devi saltare, azionare interruttori e mantenere spazio negli scontri per schivare gli attacchi. La campagna è per un solo giocatore. Sebbene i personaggi provengano da un film per famiglie, alcuni combattimenti e salti possono richiedere parecchi tentativi. Soprattutto se vuoi usare personalmente i poteri della famiglia Parr, i diversi familiari giocabili danno al viaggio la sua forma riconoscibile.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

The Incredibles per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di The Incredibles

The Incredibles è uscito nel 2004 per THQ in occasione dell'arrivo al cinema del film Pixar. Heavy Iron Studios ha sviluppato la versione Nintendo GameCube e per altre console domestiche, collaborando con Pixar e Disney Interactive. Il gioco riprendeva l'aspetto del film e collegava eventi riconoscibili a scene d'azione giocabili più lunghe. I quattro ruoli principali erano Mr. Incredible, Elastigirl, Dash e Violet.

I diversi poteri costituivano la base per tipi di livelli separati. Combattimenti pesanti si adattavano a Mr. Incredible, movimenti elastici a Elastigirl, velocità a Dash e invisibilità a Violet. Questa distribuzione permetteva di ricavare dallo stesso film una serie di incarichi diversi. Heavy Iron manteneva un ordine fisso: il giocatore seguiva il percorso progettato per ogni familiare.

THQ ha pubblicato più prodotti con lo stesso nome del film. Helixe ha realizzato la versione Game Boy Advance, Beenox l'adattamento per computer e When Danger Calls era una raccolta di attività separata. Il gioco GameCube è l'avventura d'azione tridimensionale di Heavy Iron. Nel 2005 è seguito Rise of the Underminer, in cui Mr. Incredible e Frozone continuavano dopo il finale del film. Il seguito ha scelto un'enfasi diversa, con la cooperazione locale come aggiunta importante.

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Rise of the Underminer prosegue gli eventi dopo il film e si concentra su Mr. Incredible e Frozone. Puoi giocare insieme a un'altra persona e combinare i loro poteri. The Incredibles del 2004 segue il percorso del film originale per un solo giocatore e alterna quattro familiari. Le sezioni separate di corsa e furtività gli danno quindi un ritmo diverso.

Hulk su GameCube condivide i combattimenti a pugni intensi e l'uso di oggetti durante la lotta. Il gioco interrompe queste prove di forza con incarichi nei panni di Bruce Banner. The Incredibles distribuisce cambiamenti simili tra la famiglia, così un nuovo personaggio introduce anche movimenti diversi. In entrambi l'azione diretta occupa gran parte del tempo.

Batman Begins rende furtività, gadget e intimidazione un sistema continuo. In The Incredibles restare inosservati è legato soprattutto a Violet e a determinate situazioni. I combattimenti di Mr. Incredible ruotano maggiormente attorno alla forza. Batman richiede più spesso di leggere prima l'ambiente per indebolire un gruppo di nemici prima di colpire.

Anche Spider-Man del 2002 combina una storia cinematografica con combattimenti e piattaforme in missioni separate. Le ragnatele aiutano sia negli spostamenti sia negli attacchi. The Incredibles dà a ogni familiare una funzione più nettamente delimitata. In Spider-Man impari soprattutto a usare un solo eroe con sempre maggiore intelligenza; con i Parr lo stile cambia secondo la scena.

Anche Shrek 2 usa le caratteristiche speciali di personaggi cinematografici famosi per superare gli ostacoli. Qui puoi generalmente cambiare subito compagno e proseguire insieme fino a quattro giocatori. The Incredibles mantiene la campagna per un solo giocatore e lascia che l'ordine dei livelli determini il potere da usare, rendendo gli incarichi più diversi da un eroe all'altro.