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Xbox originale

The Elder Scrolls III 3: Morrowind (Senza manuale) - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Elder Scrolls III: Morrowind per Xbox Original

The Elder Scrolls III: Morrowind per Xbox Original è un RPG a mondo aperto in cui arrivi su Vvardenfell dopo essere stato liberato dalla prigione. Scegli razza, classe e segno di nascita, poi viaggi tra porti, distese di cenere e insediamenti con funghi giganteschi. La storia principale collega antiche profezie alla minaccia della Montagna Rossa, ma puoi prima cercare lavoro presso una gilda, esplorare una grotta o discutere dei conflitti locali con gli abitanti.

Puoi alternare la visuale in prima e terza persona e migliorare le abilità usandole, pagando un addestramento o leggendo determinati libri. Colpire visivamente un nemico non garantisce il successo dell'attacco: contano l'abilità con l'arma e la fatica. Anche magia, furtività, commercio ed equipaggiamento richiedono scelte. Gli indizi dei dialoghi e il diario aiutano a trovare le destinazioni: non segui continuamente una freccia verso il prossimo obiettivo.

L'avventura si gioca da soli con un normale controller Xbox. Le diverse gilde e casate propongono incarichi e aspettative propri, dando al personaggio un'identità che va oltre una raccolta di armi migliori. Questa edizione standard contiene il Morrowind originale, senza le espansioni Tribunal e Bloodmoon della successiva Game of the Year Edition. La versione Xbox non include neppure il Construction Set con cui i giocatori PC potevano creare nuovi contenuti.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

In questa copia di The Elder Scrolls III: Morrowind per Xbox Original manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.

Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.

La storia di The Elder Scrolls III: Morrowind

Bethesda pubblicò The Elder Scrolls III: Morrowind per PC e Xbox nel 2002. Dopo Arena e Daggerfall, il gruppo scelse una regione costruita con cura, con luoghi riconoscibili e una cultura molto particolare. Vvardenfell unisce la storia dei Dunmer all'influenza coloniale dell'Impero. Questa tensione emerge nei dialoghi, nella religione e negli incarichi delle organizzazioni rivali. Conosci quindi il mondo non soltanto esplorandolo, ma anche leggendo versioni diverse della stessa storia.

La versione Xbox portò questa struttura ruolistica libera su console quando i grandi RPG per PC vi erano ancora meno comuni. Bethesda non progettò una successione di arene separate, ma un ambiente in cui viaggiare, raccogliere oggetti ed entrare in un'organizzazione fanno parte della stessa avventura. Nella retrospettiva del ventesimo anniversario di Morrowind, i collaboratori ricordano l'importanza di quella libertà e dei paesaggi insoliti. Il successo contribuì a orientare gli Elder Scrolls successivi, senza che i loro sistemi siano già presenti qui.

Nel 2003 arrivò una Game of the Year Edition separata, che riuniva Tribunal e Bloodmoon anche su Xbox. È una distinzione importante per una copia usata: il disco standard non diventa quella versione ampliata. Questa descrizione riguarda quindi Vvardenfell e il gioco originale. Le successive riedizioni digitali, le modifiche per PC e i miglioramenti tramite retrocompatibilità non determinano neppure loro il contenuto di questa edizione Xbox originale.

Giochi simili per Xbox Original

Fable su Xbox Original unisce spade, magia e crescita a un eroe che invecchia visibilmente e risponde alle scelte morali. Morrowind lascia molta più libertà nel definire il personaggio e le organizzazioni da seguire. Entrambi offrono villaggi, negozi e missioni secondarie, ma Fable accompagna attraverso passaggi narrativi più chiari; Morrowind richiede più ricerche autonome, lettura e pianificazione degli spostamenti.

Jade Empire su Xbox Original usa arti marziali dirette e diversi stili di combattimento in una storia con compagni definiti. Anche lì dialoghi e scelte influenzano le reazioni degli altri. Morrowind costruisce l'avventura attorno a un viaggiatore personalizzato, numerose abilità e organizzazioni separate. L'accento cade quindi sulla costruzione autonoma di una vita, più che sul percorso personale di un gruppo già legato.

Star Wars: Knights of the Old Republic su Xbox Original permette di formare un gruppo e mettere in pausa gli scontri per impartire ordini. Come in Morrowind, le caratteristiche del personaggio influenzano molto i risultati. Morrowind ruota però attorno a una sola figura controllata direttamente e alla libertà di viaggiare su un'isola. Knights of the Old Republic punta maggiormente sui compagni, sui loro dialoghi e su una storia che conduce tra diversi pianeti.

Sudeki su Xbox Original combina la crescita ruolistica con quattro eroi dotati di armi e capacità differenti. Alterni questi personaggi durante un'avventura molto più delimitata. Morrowind lascia invece a te la costruzione del tuo eroe fin dall'inizio. Entrambi danno importanza al nuovo equipaggiamento, ma Sudeki evidenzia la collaborazione tra ruoli fissi; Morrowind soprattutto le conseguenze delle tue scelte individuali e delle tue scoperte.

Arx Fatalis per Xbox Original condivide con Morrowind l'esplorazione in prima persona di un mondo fantastico, con magia e oggetti utilizzabili. Arx concentra le scoperte in un mondo sotterraneo in cui corridoi, passaggi bloccati ed enigmi locali determinano il percorso. Morrowind distribuisce villaggi, rovine e incarichi su Vvardenfell. Dedichi quindi più tempo a pianificare viaggi e scegliere quale organizzazione o vicenda continuare a seguire.