Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Tekken 4 per PlayStation 2
Tekken 4 per PlayStation 2 è un picchiaduro tridimensionale in cui scegli un personaggio per duelli con pugni, calci e prese. Combattenti noti come Jin Kazama, Kazuya Mishima e King affiancano nuovi arrivati come il pugile Steve Fox e Christie Monteiro. I quattro tasti d'attacco corrispondono alle braccia e alle gambe del personaggio. Combinando mosse e bloccando attacchi cerchi un'apertura nella difesa dell'avversario.
L'arena influenza lo svolgimento dello scontro. Muri, ostacoli e dislivelli rendono importante osservare lo spazio dietro entrambi i combattenti. Puoi spingere qualcuno contro una parete, ma resti più facilmente intrappolato se continui ad arretrare. Muoversi lateralmente aiuta a evitare un attacco diritto e a riposizionarsi. Distanza, tempismo e conoscenza delle proprie mosse restano determinanti.
Puoi seguire gli scontri della storia, esercitarti nell'allenamento o sfidare un secondo giocatore in locale. La storia dà al combattente scelto un proprio motivo per partecipare al torneo. Tekken Force aggiunge un altro tipo di azione: attraversi aree separate e affronti più nemici invece di un solo avversario per round. Il disco PS2 offre quindi, oltre ai duelli normali, una campagna in cui avanzi sconfiggendo gruppi di soldati.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Tekken 4 per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Tekken 4
Namco ha portato Tekken 4 nelle sale giochi nel 2001 e su PlayStation 2 nel 2002. Dopo Tekken Tag Tournament, la serie è tornata alla storia continua della famiglia Mishima. Kazuya ha avuto nuovamente un ruolo importante. Il gioco usava ancora i quattro tasti d'attacco familiari, esplorando però anche come cambiasse il combattimento quando lo spazio intorno ai lottatori non era più una pianura senza limiti.
Muri e dislivelli hanno dato alle arene un ruolo più attivo. Invece di controllare soltanto la distanza dall'altro combattente, dovevi considerare una parete vicina o un angolo in cui potevi rimanere bloccato. Namco ha modificato anche i movimenti. Queste scelte hanno cambiato il modo di usare tecniche note e posizioni. Nuovi personaggi hanno inoltre portato stili di lotta diversi negli stessi comandi di base.
La versione domestica ha ricevuto una storia più sviluppata e Tekken Force. Quest'ultimo riprendeva l'idea di Tekken 3, ma permetteva qui di muoversi più liberamente in aree tridimensionali contro più nemici. Tekken 5 ha poi rivisto alcune scelte su movimenti e arene. Nella serie PS2, Tekken 4 resta quindi il capitolo che ha legato strettamente la disposizione degli ambienti ai duelli normali e approfondito la storia del torneo.
Giochi simili per PlayStation 2
Tekken 5 conserva i quattro tasti d'attacco e il conflitto della famiglia Mishima, ma modifica nuovamente movimenti e arene. Tekken 4 dà più importanza a terreno irregolare e ostacoli in spazi delimitati. In entrambi impari come distanza, difesa e combo lavorano insieme. Il punto in cui blocchi un avversario viene però gestito diversamente.
Tekken Tag Tournament permette di scegliere due combattenti e cambiarli durante il duello. Tekken 4 mantiene gli scontri normali su un personaggio per giocatore e prosegue la storia del torneo. I comandi legati agli arti sono familiari, ma in Tag gestisci anche il cambio e la salute del compagno. Tekken 4 richiede più attenzione a muri e posizione.
Soulcalibur II usa soprattutto armi, per cui portata e colpi orizzontali o verticali determinano la distanza. Tekken 4 costruisce i duelli intorno a pugni, calci e prese. Entrambi permettono movimenti laterali in arene tridimensionali. In Soulcalibur II, uscire dall'arena può chiudere un round; Tekken 4 usa muri e ostacoli per mettere pressione all'avversario.
Virtua Fighter 4 usa tre tasti di base per pugni, calci e difesa. Tekken 4 divide gli attacchi fra quattro tasti corrispondenti agli arti. In entrambi, l'allenamento aiuta a capire tempismo, distanza e scelte difensive. La disposizione dei tasti e il collegamento tra le mosse danno un ritmo diverso all'apprendimento di un personaggio.
Dead or Alive 2: Hardcore combina attacchi e proiezioni con prese di contrattacco e arene con dislivelli. Tekken 4 condivide l'importanza della posizione in un ambiente tridimensionale, ma usa prese, passi laterali e combo propri. Entrambi richiedono di leggere un attacco. Il modo di difenderti o cambiare la posizione dell'avversario differisce secondo il sistema.