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GameCube

Super Mario Sunshine (Player's Choice) - Nintendo GameCube

€ 31,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Super Mario Sunshine per Nintendo GameCube

Super Mario Sunshine per Nintendo GameCube è un platform 3D ambientato sulla tropicale Isle Delfino. La vacanza di Mario cambia quando viene accusato dell'inquinamento dell'isola. Con la pompa ad acqua FLUDD sulla schiena pulisci luoghi, combatti nemici e raccogli Shine Sprites. Le diverse aree collegano spiagge, costruzioni alte, impianti portuali e attrazioni a missioni in cui salti, esplori e sfrutti l'ambiente.

FLUDD determina gran parte del movimento. Con la funzione spruzzo dirigi acqua sui bersagli; con quella sospensione rimani brevemente in aria per correggere un salto. Hai così spazio per provare percorsi e posizionare meglio gli atterraggi. Nel frattempo controlli la riserva d'acqua e cerchi dove riempirla. Più avanti altri ugelli offrono nuove possibilità per guadagnare altezza o velocità.

Da Delfino Plaza raggiungi le diverse aree, dove torni per nuove missioni. Un luogo noto può quindi ricevere un obiettivo o problema diverso. Trovi anche percorsi a piattaforme separati in cui FLUDD manca temporaneamente. Qui distanza del salto, tempismo e salto a parete di Mario contano ancora di più. L'avventura si gioca da soli, con spazio per esercitarsi, cercare luoghi nascosti e muoversi con sempre maggiore sicurezza nell'ambiente tridimensionale.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Super Mario Sunshine per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Super Mario Sunshine

Super Mario Sunshine uscì nel 2002 come grande avventura 3D a piattaforme di Mario per Nintendo GameCube. Nintendo sviluppò e pubblicò il gioco, con Yoshiaki Koizumi fra i registi. Seguì Super Mario 64, che sei anni prima aveva sviluppato esplorazione e salti in tre dimensioni. Sunshine conservò l'idea di aree con più missioni, ma diede a quella struttura un'ambientazione tropicale coerente e un nuovo strumento.

La pompa ad acqua nacque da esperimenti con i pulsanti dorsali analogici del controller GameCube. Koizumi raccontò che premerli gli ricordava una pistola ad acqua. In Nintendo si discusse se un dispositivo simile fosse adatto a Mario. Il progetto finale rese l'acqua sia un mezzo per influenzare l'ambiente sia una parte dei movimenti. Gli alti edifici della città offrivano spazio per salti a parete e percorsi sui tetti.

I percorsi separati senza FLUDD richiamano l'enfasi di Mario sul salto preciso. Danno all'avventura un ritmo diverso dall'esplorazione più libera con la funzione sospensione. La combinazione spiega molto del carattere proprio di Sunshine nella serie: un mondo insulare stabile, uno strumento centrale e brevi sezioni in cui ti affidi completamente ai movimenti di Mario. Il gioco mostra così chiaramente quali nuove possibilità Nintendo volesse esplorare su GameCube.

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Luigi's Mansion dà anche all'altro fratello un apparecchio sulla schiena, ma lo utilizza per cacciare fantasmi e risolvere enigmi nelle stanze. Sunshine ruota molto di più intorno ai salti e al movimento nello spazio. In entrambe le avventure esplori l'ambiente con uno strumento, mentre la pompa di Mario ha anche un ruolo diretto durante salti e atterraggi.

Billy Hatcher and the Giant Egg costruisce le piattaforme intorno al rotolamento, alla crescita e alla schiusa di grandi uova. Come FLUDD, quell'idea centrale determina il modo di affrontare ostacoli e nemici. Billy manovra un oggetto davanti a sé; Mario porta la pompa e utilizza acqua per influenzare movimento e ambiente.

Sonic Adventure 2: Battle alterna percorsi veloci a piedi con sezioni di spari e caccia al tesoro per personaggi diversi. Sunshine mantiene l'attenzione su Mario e sul suo insieme stabile di movimenti. Impari così a controllare sempre meglio un personaggio. Le aree invitano più spesso a osservare e tornare per missioni in un luogo già conosciuto.

Wario World combina piattaforme con pugni, prese e nemici fatti roteare. Pone più enfasi sui combattimenti e sul superamento degli ostacoli con la forza fisica. Sunshine utilizza acqua negli scontri e dà più importanza a interpretare distanze, altezze e possibili atterraggi. Entrambi ti fanno cercare anche oggetti nascosti da raccogliere e percorsi secondari.

Rayman 3: Hoodlum Havoc collega le piattaforme a combattimenti e poteri temporanei con cui superare ostacoli. Sunshine si sviluppa maggiormente intorno a uno strumento che resta con te per quasi tutta l'avventura. Riconosci l'alternanza fra nemici, salti e problemi ambientali, ma la sospensione di Mario offre un modo personale di correggere un percorso durante il salto.