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Xbox originale

Tom Clancy's Splinter Cell Classics - Xbox Original

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Tom Clancy's Splinter Cell per Xbox Original

Tom Clancy’s Splinter Cell per Xbox Original è un’avventura furtiva in cui mandi Sam Fisher in missione per Third Echelon. La ricerca di agenti scomparsi in Georgia rivela una minaccia internazionale più ampia. Esplori edifici protetti, leggi informazioni e ascolti conversazioni. La camera segue Sam da dietro, aiutando a valutarne la posizione rispetto a porte, guardie e zone buie.

Luce e rumore determinano la sicurezza di un percorso. Passi lentamente accanto alle pattuglie, usi visione notturna o termica e osservi dietro porte chiuse con l’attrezzatura. Spegnere luci crea oscurità, ma sparare può attirare attenzione. Puoi afferrare e interrogare guardie da vicino. Devi valutare continuamente le informazioni mancanti e il rischio del prossimo passo.

Arrampicarsi, appendersi e scendere con cautela aprono percorsi diversi dal camminare. Strumenti e armi aiutano, ma alcune situazioni limitano rigorosamente violenza o rilevamento. La campagna si gioca da soli. Osservare prima una stanza suggerisce spesso una sequenza migliore. La tensione nasce eseguendola mentre una guardia si gira, una telecamera osserva o una porta si apre su un corridoio illuminato.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Tom Clancy's Splinter Cell per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Tom Clancy's Splinter Cell

Ubisoft pubblicò il primo Tom Clancy’s Splinter Cell per Xbox nel 2002. Il team di Montréal sviluppò una serie di spionaggio attorno a Sam Fisher e Third Echelon. Il nome dello scrittore Tom Clancy accompagnava una storia originale di guerra dell’informazione e infiltrazione moderne. Luce, ombra e rumore divennero centrali per leggere gli ambienti sorvegliati.

Gli strumenti concretizzavano l’approccio. La visione notturna mostrava gli spazi bui, altri apparecchi informavano senza aprire subito porte o girare angoli. I movimenti di Fisher rendevano muri, bordi e dislivelli parte dei percorsi. Invece di trattare ogni incontro come sparatoria, si valutava cosa potessero vedere e sentire le guardie. Presentazione tecnica e missioni sostenevano così la stessa regola.

L’edizione Xbox divenne la base di adattamenti e seguiti. Pandora Tomorrow seguì nel 2004 e Chaos Theory nel 2005, ciascuno modificando l’infiltrazione. Questo primo gioco resta una campagna singola senza la cooperativa successiva. Le missioni aggiuntive un tempo offerte separatamente non sono promesse incluse. Si descrive la campagna originale sul disco Xbox proposto, con percorsi e limiti propri.

Giochi simili per Xbox Original

Splinter Cell: Pandora Tomorrow condivide Sam Fisher, visione notturna e passaggi prudenti tra le guardie. Sposta la minaccia su un altro conflitto internazionale e include esterni e giungla. Il primo Splinter Cell introduce l’indagine originale e l’equipaggiamento base di Fisher. Entrambi offrono campagne singole dove informazioni e discrezione contano più di eliminare ogni avversario.

Splinter Cell: Chaos Theory condivide furtività con Sam Fisher, sorveglianza e gestione di rumore e ombra. Offre più libertà nell’uso di percorsi ed equipaggiamento. Questa avventura precedente di Fisher guida più spesso attraverso incarichi d’infiltrazione delimitati. La differenza principale riguarda la libertà di evitare una guardia e raggiungere un’area riservata.

Splinter Cell: Double Agent su questa generazione condivide osservazione, movimenti nascosti e strumenti di spionaggio. Sam deve considerare lealtà diverse come infiltrato. Aggiunge quindi un altro livello alla scelta degli incarichi. L’avventura precedente si concentra maggiormente sul raggiungere l’obiettivo senza essere scoperti da pattuglie o telecamere.

Metal Gear Solid 2: Substance fa anch’esso evitare pattuglie e raccogliere informazioni in una storia di spionaggio. Unisce l’azione a lunghe sequenze filmate e sfide virtuali aggiuntive. Splinter Cell sottolinea luce, ombra e movimenti precisi di Sam. Entrambi richiedono pazienza, ma angoli bui ed equipaggiamento determinano soprattutto l’approccio di Fisher alle stanze.

Hitman: Blood Money premia anch’esso lo studio calmo di percorsi e comportamenti. L’agente 47 usa travestimenti, abitudini dei bersagli e incidenti organizzati. Splinter Cell mantiene più spesso Sam nascosto con ombre e strumenti tecnici. La differenza non è solo l’obiettivo, ma anche confondersi tra le persone oppure evitare del tutto i loro sguardi.