Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Spider-Man per Nintendo GameCube
Spider-Man per Nintendo GameCube unisce il film del 2002 a ulteriori nemici dei fumetti. Inizi come Peter Parker e diventi l'eroe che si sposta con le ragnatele e affronta Green Goblin. Lungo il cammino incontri anche Shocker, Vulture e Scorpion, tra gli altri. Affronti missioni separate sui tetti, negli edifici e attorno agli impianti Oscorp.
Salti sui muri, resti appeso ai soffitti e usi ragnatele per superare distanze o immobilizzare nemici. Negli scontri puoi combinare pugni e calci con attacchi di ragnatela. Gli avversari con armi da fuoco richiedono una posizione diversa da un gruppo proprio davanti a te. Le icone gialle di Spider-Man nei livelli insegnano altre combinazioni, dando gradualmente più modi per affrontare uno scontro.
Le missioni all'aperto offrono spazio per muoversi tra edifici alti; all'interno devi osservare più attentamente dove si trova un nemico o un passaggio. Alcuni incarichi richiedono di superare le guardie senza farti notare. La telecamera e la combinazione di movimento e capacità con le ragnatele richiedono un po' di abitudine. L'avventura è per un solo giocatore. Il piacere sta nel padroneggiare i diversi poteri di Spider-Man in una missione definita, con scene intermedie che introducono l'evento successivo della storia.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Spider-Man per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Spider-Man
Activision ha pubblicato Spider-Man nel 2002 in occasione del primo film di Sam Raimi sull'eroe. Treyarch ha sviluppato la versione per console domestiche, inclusa l'edizione Nintendo GameCube. Tobey Maguire e Willem Dafoe hanno doppiato i loro personaggi anche nel gioco. Il film forniva l'eroe riconoscibile, Green Goblin e la trama principale, mentre gli sviluppatori aggiungevano altri scontri per creare un'avventura giocabile autonoma.
L'approccio riprendeva i precedenti giochi Spider-Man di Activision. Arrampicarsi, spostarsi con le ragnatele e usare vari attacchi di tela erano nuovamente centrali, ora in ambienti tridimensionali più ampi. Il gioco distribuiva queste possibilità in incarichi delimitati. Gli autori potevano così far seguire a un inseguimento sopra la città un combattimento o un percorso furtivo dentro un edificio. Anche i risultati di ogni missione contribuivano a sbloccare materiale extra.
Questa edizione appartiene alla fase precedente la città aperta di Spider-Man 2 del 2004. In quel seguito Treyarch ha sviluppato molto di più il movimento libero per New York. Nel gioco del 2002 riconosci invece il passaggio dalle precedenti avventure per console al nuovo mondo cinematografico: una sequenza fissa di missioni, combinazioni di combattimento più ricche e momenti costruiti appositamente attorno alla libertà di movimento di Spider-Man.
Giochi simili per Nintendo GameCube
Spider-Man 2 su GameCube offre una New York aperta con attività tra le missioni narrative. Dondolarsi per la città è una parte autonoma dell'avventura. Spider-Man del 2002 distribuisce tetti, interni e scontri in livelli separati. Questa struttura dà a ogni incarico un inizio e una fine chiari.
Ultimate Spider-Man usa uno stile marcatamente fumettistico e permette di controllare sia Spider-Man sia Venom. Esplori anche strade e quartieri fuori dai momenti direttamente narrativi. Il gioco del film del 2002 mantiene l'attenzione su Peter Parker e una sequenza fissa di incarichi, con l'interpretazione cinematografica di Green Goblin come importante contrappeso.
Batman Begins collega la storia del film a furtività, gadget e intimidazione dei criminali. Anche Spider-Man presenta missioni al chiuso in cui vuoi restare inosservato. Batman rende la paura un sistema ricorrente; Spider-Man offre più possibilità di movimento verticale con muri, soffitti e ragnatele, perciò lo spazio sopra un nemico costituisce spesso una via utile.
Hulk del 2003 alterna duri combattimenti e distruzione a sezioni furtive come Bruce Banner. Entrambi traducono un film di supereroi in situazioni d'azione separate. All'interno di queste situazioni Spider-Man permette più spesso di agire a distanza con le ragnatele o cambiare rapidamente altezza. Hulk dà maggior peso alla forza e alla distruzione dell'ambiente immediato.
The Incredibles assegna a diversi familiari livelli propri costruiti attorno al loro superpotere. Passi da combattimenti intensi a corse veloci o furtività. Spider-Man costruisce la varietà attorno a un solo eroe che combina più abilità. Impari quindi a sfruttare meglio un insieme fisso di movimenti, mentre in The Incredibles il personaggio determina regolarmente l'approccio.