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Xbox originale

SoulCalibur II - Xbox Original

€ 8,97

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Soulcalibur II per Xbox Original

Soulcalibur II per Xbox Original è un picchiaduro tridimensionale in cui le armi determinano distanza e ritmo del duello. Scegli personaggi come Mitsurugi, Taki, Kilik o Ivy, ciascuno con mosse e portata proprie. La versione Xbox include Spawn come ospite esclusivo. Usa un’ascia e attacchi propri legati al suo aspetto da personaggio dei fumetti. Confronti le sue possibilità con spade, bastoni e altre armi dei combattenti abituali.

Ti muovi avanti, indietro e di lato per far mancare un attacco o trovare un’apertura. I colpi orizzontali coprono uno spazio diverso dagli attacchi verticali. Guard Impacts con il giusto tempismo permettono di respingere un attacco e cercare l’iniziativa. I bordi aperti aggiungono il rischio di un ring-out. La posizione dei combattenti può così diventare importante quanto la salute rimasta.

Weapon Master propone missioni con condizioni variabili distribuite su una mappa. Guadagni ricompense e raccogli armi, comprese varianti con proprietà particolari per i combattimenti Extra. I normali scontri Arcade e Versus restano concentrati sul personaggio scelto e sul duello. In Practice provi mosse e combinazioni. Due giocatori possono affrontarsi in locale e studiare come le diverse armi reagiscono alle rispettive portate.

Regione e lingua

I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Soulcalibur II per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Soulcalibur II

Soulcalibur II uscì in sala giochi nel 2002 e arrivò su Xbox, PlayStation 2 e Nintendo GameCube nel 2003. Namco sviluppò il seguito nella serie iniziata con Soul Edge, chiamato Soul Blade sulla PlayStation europea. Il primo Soulcalibur aveva ampliato il movimento intorno all’avversario. Il secondo continuò con combattenti noti, nuovi personaggi e possibilità di combattimento riviste. Le versioni domestiche aggiunsero contenuti di sfide e armi.

Ogni console ricevette un ospite. Su Xbox era Spawn, l’eroe dei fumetti di Todd McFarlane. PlayStation 2 ebbe Heihachi e GameCube Link; non appartengono a questa edizione Xbox. Spawn portò aspetto, arma e mosse nelle regole esistenti. Weapon Master aggiunse una progressione con capitoli, ricompense e compiti vari. Potevi così imparare armi e situazioni fuori dalle normali partite arcade.

Gli ospiti distinguevano le versioni console, mentre movimento, difesa e attacchi mantenevano la stessa base. I duelli locali Xbox erano per due e richiedevano soprattutto conoscenza della propria portata e di quella avversaria. Seguirono altri Soulcalibur e una riedizione HD. Questo disco contiene la versione Xbox originale del 2003. Weapon Master, gli stili d’arma e Spawn la collocano tra le prime edizioni domestiche del seguito arcade.

Giochi simili per Xbox Original

Dead or Alive 3 per Xbox Original condivide movimento in arene tridimensionali e risposte agli attacchi. I combattenti disarmati usano contromosse, lanci e squadre. Soulcalibur II lascia soprattutto all’arma la portata e può decidere un duello con un’uscita dal ring. Entrambi richiedono di leggere la prossima mossa, ma mantenere distanza con un bastone cambia il confronto con un avversario disarmato.

Dead or Alive Ultimate riunisce su Xbox Original i combattimenti precedenti, con una versione ricostruita del secondo gioco. Combatti disarmato usando lanci e contromosse in arene interattive. Soulcalibur II lega i personaggi ad armi diverse e collega le sfide aggiuntive tramite Weapon Master. Entrambi offrono duelli locali, ma terreno e distanza hanno ruoli differenti.

Mortal Kombat: Deadly Alliance per Xbox Original permette a ogni combattente di alternare due stili disarmati e uno armato. Cambi quindi gli attacchi disponibili durante lo scontro. Soulcalibur II costruisce quasi tutti i personaggi intorno a un’arma e usa i Guard Impact per difese tempestive. Entrambi richiedono combinazioni e portata, ma collegano queste conoscenze diversamente al combattente.

Capcom vs. SNK 2 EO per Xbox Original usa combattimenti bidimensionali con squadre di personaggi di due editori. I groove cambiano regole di barre e tecniche speciali. Soulcalibur II usa movimento tridimensionale, stili d’arma fissi e rischio di uscita dal ring. Entrambi valorizzano allenamento e duelli locali, ma girare lateralmente intorno all’avversario appartiene all’approccio spaziale di Soulcalibur.

Mortal Kombat: Deception permette ai lottatori di alternare più stili, compreso uno armato. Soulcalibur II costruisce invece gran parte dei personaggi attorno a un’arma fissa e alle sue mosse. Entrambi usano arene tridimensionali e attacchi specifici. Distanza e difesa assumono quindi in ogni gioco un rapporto diverso con lo stile utilizzato.