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PlayStation2

Soul Calibur II 2 - PlayStation 2 - PS2

€ 6,49

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Soulcalibur II per PlayStation 2

Soulcalibur II per PlayStation 2 è un gioco di combattimento tridimensionale in cui soprattutto le armi determinano distanza e ritmo del duello. Scegli personaggi come Mitsurugi, Taki, Kilik o Ivy, ciascuno con mosse e portata proprie. La versione PlayStation 2 include inoltre Heihachi Mishima di Tekken come ospite. Pugni e calci gli danno un approccio diverso dai personaggi che usano spade, bastoni o altre armi.

Ti muovi avanti, indietro e di lato per far mancare un attacco o trovare un’apertura. I colpi orizzontali coprono uno spazio diverso dagli attacchi verticali. Guard Impacts con il giusto tempismo permettono di respingere un attacco e cercare l’iniziativa. I bordi aperti aggiungono il rischio di un ring-out. La posizione dei combattenti può così diventare importante quanto la salute rimasta.

Weapon Master propone missioni con condizioni variabili distribuite su una mappa. Guadagni ricompense e raccogli armi, comprese varianti con proprietà particolari per i combattimenti Extra. I normali scontri Arcade e Versus restano concentrati sul personaggio scelto e sul duello. In Practice provi mosse e combinazioni. Due giocatori possono affrontarsi in locale e studiare come le diverse armi reagiscono alle rispettive portate.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Soulcalibur II per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Soulcalibur II

Soulcalibur II è apparso in sala giochi nel 2002 ed è arrivato su PlayStation 2, Nintendo GameCube e Xbox nel 2003. Namco ha sviluppato il seguito nella serie iniziata con Soul Edge, noto come Soul Blade sulla PlayStation europea. Il primo Soulcalibur aveva ampliato la libertà di movimento attorno all’avversario. Il secondo proseguiva con lottatori di ritorno, nuovi personaggi e possibilità di combattimento adattate.

Per le edizioni console ogni sistema ha ricevuto un proprio ospite. PlayStation 2 ha ottenuto Heihachi Mishima della serie Tekken di Namco. Un lottatore disarmato si univa così ai diversi stili armati di Soulcalibur. Le versioni domestiche ricevevano inoltre contenuti extra dedicati alla raccolta di armi e alle sfide. Weapon Master dava progressione tramite capitoli e ricompense, accanto alle partite arcade più dirette da cui nasceva il gioco.

Gli ospiti rendevano riconoscibili le singole versioni console, mentre le basi di movimento, parata e attacco restavano condivise. Nel 2005 è seguito Soulcalibur III originariamente su PlayStation 2, con un sistema per creare personaggi. Soulcalibur II conserva la fase precedente: un seguito arcade ampliato per casa con sfide e armi da raccogliere. Questa edizione PlayStation 2 contiene la versione originale con Heihachi e la struttura di combattimento arrivata sulla console nel 2003.

Giochi simili per PlayStation 2

Soulcalibur III aggiunge personaggi personalizzati e Chronicles of the Sword, con una componente strategica attorno ai combattimenti. Soulcalibur II usa Weapon Master per sfide e raccolta di armi. Entrambi condividono movimento attorno all’avversario e attenzione alla portata. Il terzo dà maggiore controllo su aspetto e composizione del tuo lottatore.

Tekken 5 si concentra su pugni, calci e prese, con quattro pulsanti d’attacco per gli arti. In Soulcalibur II l’arma determina la distanza coperta e il modo di evitare un attacco. Heihachi collega le versioni PlayStation 2 come personaggio noto di Tekken. La differenza emerge soprattutto quando la sua portata ridotta incontra un lungo bastone o una spada.

Virtua Fighter 4: Evolution usa stili disarmati e tre pulsanti di base per pugno, calcio e difesa. Soulcalibur II condivide l’importanza del tempismo e del movimento laterale, ma aggiunge armi diverse. In entrambi devi sapere quando un attacco bloccato lascia spazio per rispondere. La distanza cambia molto a seconda dell’arma scelta.

Dead or Alive 2: Hardcore usa contromosse e arene con altezze diverse per ribaltare un duello. Soulcalibur II permette di cercare l’iniziativa con Guard Impacts e movimento. Entrambi richiedono di leggere gli attacchi invece di continuare soltanto a colpire. In Soulcalibur, portata e bordo aperto possono inoltre decidere direttamente l’esito.

Mortal Kombat: Deception permette ai lottatori di alternare più stili, compreso uno armato. Soulcalibur II costruisce invece gran parte dei personaggi attorno a un’arma fissa e alle sue mosse. Entrambi usano arene tridimensionali e attacchi specifici. Distanza e difesa assumono quindi in ogni gioco un rapporto diverso con lo stile utilizzato.