Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
SOCOM: U.S. Navy SEALs per PlayStation 2
SOCOM: U.S. Navy SEALs per PlayStation 2 ti affida, come Kahuna, dodici operazioni segrete. Con Boomer e altri SEAL attraversi Alaska, Thailandia, Congo e Turkmenistan. Scegli armi, avanzi con cautela e ordini di seguire, mantenere o attaccare. Civili, ostaggi e furtività richiedono controllo, non solo spari.
Il menu comanda un compagno o tutta l'unità. Le cuffie USB originali accettavano gli stessi ordini vocali, ma la campagna funziona con controller. Le missioni uniscono osservazione, furtività, sabotaggio e scontri. Con pochi checkpoint, una scelta errata pesa sull'intero incarico. La campagna singola resta totalmente offline e salva su Memory Card PS2.
SOCOM offriva anche partite online con adattatore di rete. Quel servizio ufficiale PS2 è terminato e non viene proposto come funzione attuale. La pagina descrive campagna e uso locale del disco. La storia è per un giocatore su una console; un secondo controller non la rende cooperativa. Le cuffie opzionali sono incluse solo se indicato espressamente.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
SOCOM: U.S. Navy SEALs per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di SOCOM: U.S. Navy SEALs
Zipper Interactive sviluppò SOCOM e Sony Computer Entertainment lo pubblicò per PlayStation 2 nel 2002, con l'Europa nel 2003. Univa campagna tattica e allora nuovo gioco via adattatore di rete. Consulenti navali resero credibili ordini, equipaggiamento e ruoli senza creare una simulazione lenta.
Alcune confezioni originali includevano cuffie che diedero identità a SOCOM. Si potevano pronunciare ordini come seguire, coprire o mantenere, mentre i menu offrivano ogni funzione. Le squadre gareggiavano allora online, ma il servizio chiuse. La campagna offline separata usa compagni controllati dal computer.
SOCOM divenne un'importante serie militare PlayStation. SOCOM II ampliò missioni e online; SOCOM 3 aggiunse aree grandi, veicoli ed equipaggiamento personalizzato. Il primo pose la base: piccolo gruppo, un capo e incarichi in cui osservare e comandare conta quanto sparare bene. È la generazione PS2 originale, non un successivo gioco PSP o PS3.
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SOCOM II conserva capo, cuffie opzionali e campagna tattica, ma aggiunge missioni lunghe, compagni più intelligenti e più armi. Il primo è più essenziale e introduce il nucleo; il secondo lo perfeziona e offriva storicamente più varietà online. Offline, la differenza si vede soprattutto negli incarichi più grandi e lunghi.
SOCOM 3 apre zone maggiori, aggiunge veicoli e valorizza le armi personalizzate. Il primo usa percorsi stretti ed equipaggiamenti fissi. Entrambi dipendono dagli ordini, ma SOCOM 3 dà più libertà e l'originale privilegia infiltrazioni delimitate.
Jungle Storm permette di formare due unità e posizionare soldati vulnerabili su una mappa tattica. SOCOM segue un leader SEAL con ordini diretti. Ghost Recon è più metodico e severo; SOCOM resta vicino al punto di vista del comandante.
Rainbow Six 3 si concentra su antiterrorismo al chiuso, porte e ostaggi. SOCOM alterna interni ed esterni in diversi paesi. Entrambi premiano ordini cauti, ma Rainbow Six usa percorsi più stretti e SOCOM terreni più aperti.
Global Storm rende giocabili tutti e quattro i membri e offre cooperativa locale per due. SOCOM mantiene un capo e lascia al computer gli altri SEAL. Conflict cambia più spesso specialista e inventario; SOCOM enfatizza ordini, osservazione e una sola prospettiva.