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PlayStation2

SOCOM II US Navy SEALs - PlayStation 2 - PS2

€ 3,94

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

SOCOM II: U.S. Navy SEALs per PlayStation 2

SOCOM II per PlayStation 2 manda una piccola unità SEAL in Albania, Algeria, Brasile e Russia. Come capo impartisci ordini, scegli percorsi e decidi quando la furtività diventa scontro. Nuovi incarichi riprendono personaggi e conseguenze del primo gioco. I nemici reagiscono a suono e vista, quindi eliminare una guardia o tenere un angolo sicuro cambia la missione.

Dirigi la squadra tramite menu rapido o cuffie USB opzionali; il controller offre ogni funzione. Gli obiettivi includono ricognizione, sabotaggio, salvataggi e arresti. Obiettivi extra e informazioni sbloccano materiale, mentre la difficoltà cambia precisione e allerta. La campagna è locale per un giocatore e salva su Memory Card PS2.

All'uscita SOCOM II offriva partite a squadre online con adattatore di rete. I server ufficiali sono chiusi e l'accesso non è garantito. Il disco conserva la campagna offline completa con compagni del computer. Cuffie, adattatore o secondo controller non sono inclusi automaticamente. Questo seguito autonomo non richiede il primo SOCOM.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

SOCOM II: U.S. Navy SEALs per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di SOCOM II: U.S. Navy SEALs

Zipper Interactive sviluppò SOCOM II e Sony lo pubblicò nel 2003 in Nord America e nel 2004 in Europa. Il seguito continuò l'unione di gioco tattico singolo, ordini vocali e partite online. Aggiunse luoghi, armi e comportamento nemico, mantenendo la struttura di assalto e supporto.

La campagna collegò nuovi conflitti a nemici noti e variò maggiormente le missioni. Infiltrazione silenziosa, grandi battaglie e obiettivi a fasi apparvero più spesso. Le cuffie restarono distintive ma opzionali grazie ai menu. L'online ne allungava la vita, ma quel servizio chiuso è separato dai contenuti offline.

SOCOM 3 seguì con veicoli, mappe grandi e armi personalizzate. SOCOM II è quindi il seguito più diretto: stessi comandi e prospettiva, con intelligenza artificiale raffinata e campagna più ampia. Appartiene alla serie PS2 e non è Combined Assault né un Fireteam Bravo portatile.

Giochi simili per PlayStation 2

Il primo SOCOM introduce ordini, cuffie e campagna militare. SOCOM II migliora alleati e nemici, aggiunge armi e rende le missioni più lunghe e varie. L'originale è l'introduzione; il secondo il perfezionamento diretto. I comandi familiari rendono semplice passare fra i due giochi.

SOCOM 3 usa zone maggiori, veicoli e armi modulari. SOCOM II ha missioni più strette e arsenale fisso. Entrambi mettono un capo al comando, ma il secondo enfatizza percorsi pianificati e il terzo scala e libertà.

Jungle Storm divide i soldati in due unità e pianifica posizioni sulla mappa. SOCOM II centra un capo con ordini rapidi. Ghost Recon rende ogni colpo più pericoloso; SOCOM unisce infiltrazione prudente, scontri lunghi e obiettivi più cinematografici.

Lockdown usa piccoli gruppi antiterrorismo, edifici stretti e azioni alle porte. SOCOM II alterna tali spazi a foreste, villaggi e industrie. Entrambi dipendono dagli ordini, ma Rainbow Six da assalti brevi e SOCOM da percorsi lunghi con più obiettivi.

Conflict: Vietnam permette di cambiare fra quattro soldati e offre cooperativa locale. SOCOM II comanda gli altri e non ha campagna cooperativa locale. Conflict sviluppa abilità e inventari per soldato; SOCOM mantiene il giocatore come comandante fisso.