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PlayStation2

Shrek Super Slam - PlayStation 2 - PS2

€ 11,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Shrek SuperSlam per PlayStation 2

Shrek SuperSlam per PlayStation 2 mette i personaggi delle fiabe uno contro l'altro in arene tridimensionali. Shrek, Ciuchino, Fiona e il Gatto con gli Stivali condividono il campo con altri personaggi delle fiabe. Corri, salti, pari e colpisci gli avversari per raccogliere energia per uno Slam. Questo attacco speciale assegna punti quando colpisce qualcuno. Subire uno Slam nemico costa invece un punto, quindi difesa e mantenimento delle distanze fanno parte della partita.

Le arene non sono soltanto pavimenti vuoti. Puoi scagliare gli avversari attraverso muri e finestre e usare le macerie come proiettili. Armi, pozioni e oggetti magici cambiano temporaneamente le tue possibilità. Attacchi rapidi e forti, prese, doppi salti e schivate offrono modi diversi per cercare un'apertura. Ogni personaggio ha uno Slam personale, come Green Storm di Shrek. L'obiettivo resta colpire l'avversario giusto senza finire a propria volta dentro un attacco potente.

Da solo puoi affrontare una storia, allenamenti e Mega Challenges per sbloccare altri personaggi e arene. I racconti nascono quando gli amici cercano di mettere a letto i figli di Ciuchino e Dragonessa. In locale possono combattere fino a quattro giocatori; per tre o quattro servono un Multitap PS2 e controller aggiuntivi. King of the Hill assegna punti per occupare e difendere un luogo. Allenamento, sfide e scontri diretti offrono così obiettivi diversi.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Shrek SuperSlam per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Shrek SuperSlam

Shaba Games sviluppò la versione per console di Shrek SuperSlam, pubblicata da Activision nel 2005. Il lancio americano fu annunciato il 25 ottobre. Invece di un'avventura direttamente legata a un nuovo film, il gioco scelse scontri fra eroi, cattivi e personaggi delle fiabe. L'editore presentò venti personaggi e ambienti tridimensionali distruttibili. Il progetto usò così l'umorismo del mondo di Shrek come base per la competizione, anziché riprodurre passo dopo passo una trama cinematografica.

Lo Slam centrale collega gli attacchi normali al punteggio. Combattendo riempi una barra; con la potenza liberata cerchi poi di colpire più avversari. Il manuale PS2 originale descrive anche come uno Slam nemico riuscito sottragga un punto. Non conta quindi solo attaccare, ma anche proteggere il vantaggio. Oggetti ed elementi distruttibili dell'arena trasformano ogni luogo in una fonte di risorse e pericoli durante gli scontri fra personaggi delle fiabe.

Accanto agli incontri locali, Shaba costruì sfide in solitaria e una cornice narrativa attorno a racconti della buonanotte improvvisati. Il gioco offrì così progressi anche oltre la vittoria sugli amici. Il manuale PS2 elenca inoltre allenamento, una sala dei trofei e impostazioni per le regole di combattimento. Le edizioni portatili furono realizzate da altri team e hanno contenuti differenti. Questa versione PS2 appartiene al progetto per console con venti personaggi, arene da demolire e incontri locali che richiedono collegamenti aggiuntivi oltre i due giocatori.

Giochi simili per PlayStation 2

Shrek 2 usa su PS2 lo stesso mondo fiabesco e poteri diversi, ma fa affrontare un'avventura a un gruppo unito. SuperSlam mette invece i personaggi uno contro l'altro e conta gli Slam riusciti negli scontri in arena. Entrambi supportano fino a quattro giocatori locali; per tre o quattro servono un Multitap PS2 e controller aggiuntivi. La scelta è quindi fra superare ostacoli insieme e minacciare il vantaggio altrui in brevi incontri.

Anche Over the Hedge permette su PS2 di raccogliere oggetti, colpire nemici e muovere personaggi cinematografici in ambienti tridimensionali. La campagna ruota attorno a due animali che raccolgono bottino insieme nei quartieri residenziali. SuperSlam usa gli oggetti come armi negli scontri competitivi in arena. Mentre Over the Hedge collega la collaborazione a un percorso fra sorveglianza e trappole, SuperSlam trasforma muri, finestre e macerie in mezzi per infliggere uno Slam agli altri combattenti.

Madagascar assegna su PS2 movimenti personali ai personaggi del film, come gli attacchi riconoscibili di SuperSlam. Alex e i suoi amici seguono un'avventura in solitaria con capitoli, salti e carte da raccogliere. SuperSlam concentra maggiormente l'azione nelle arene e premia gli attacchi speciali riusciti con punti. Entrambi offrono sfide separate accanto alla storia, ma Madagascar sfrutta le abilità animali soprattutto per avanzare, mentre SuperSlam le rivolge contro altri personaggi giocabili.

Bee Movie Game e SuperSlam usano su PS2 l'umorismo DreamWorks per attività diverse. Barry lavora nell'alveare e vola negli ambienti umani per proseguire le missioni narrative. SuperSlam fa soprattutto combattere i personaggi in brevi incontri in arena. La somiglianza sta nell'alternanza di incarichi e ricompense; volo e lavoro di Barry definiscono un percorso d'avventura, mentre allenamenti e Mega Challenges di SuperSlam riconducono alla padronanza degli attacchi e allo sblocco dei combattenti.

Anche Beestenboel presenta su PS2 personaggi da cartone animato, oggetti quotidiani e brevi sfide. La tua mucca parla con gli abitanti, va in BMX e torna alla fattoria. SuperSlam non usa una struttura paragonabile di esplorazione quotidiana: i personaggi fiabeschi si incontrano in arene distruttibili. Entrambi offrono varietà fuori da un'unica storia continua, ma SuperSlam mette sempre al centro posizionamento, schivate e punti ottenuti con gli attacchi speciali.