Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Shadow of Rome per PlayStation 2
Shadow of Rome per PlayStation 2 combina combattimenti tra gladiatori, furtività e un'indagine su un omicidio nell'antica Roma. Dopo la morte di Giulio Cesare, il padre del soldato Agrippa viene accusato dell'assassinio. Agrippa entra nell'arena per salvarlo, mentre il suo amico Octavianus cerca prove. La storia permette di giocare a turno con entrambi. I loro compiti richiedono azioni molto diverse: uno deve farsi notare e vincere, l'altro deve evitare di finire nelle mani delle guardie.
Nei panni di Agrippa combatti con spade, asce e altre armi trovate sul posto. Si consumano con l'uso, quindi lo scontro richiede anche di trovare o sottrarre dei ricambi. Puoi lanciare armi ed eliminare gli avversari in diversi modi. Le azioni spettacolari conquistano il favore del pubblico; gli spettatori entusiasti aiutano lanciando oggetti nell'arena. Ai combattimenti si affiancano corse con le bighe. La lotta è esplicitamente sanguinosa e la presentazione tratta chiaramente l'arena come uno spettacolo pericoloso per un pubblico esigente.
Octavianus esplora edifici, ascolta conversazioni di nascosto e usa travestimenti per avanzare. Studi i percorsi, nascondi le guardie prive di sensi e cerchi oggetti utili senza iniziare uno scontro aperto. I capitoli stabiliscono quale protagonista controlli e quando: non si tratta di due giocatori contemporanei. Affronti questa avventura da solo con un DualShock 2, senza bisogno di Multitap. La stessa cospirazione alterna così la pressione di un'arena pubblica alla tensione di un corridoio dove nessuno deve riconoscerti.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Shadow of Rome per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Shadow of Rome
Capcom sviluppò e pubblicò Shadow of Rome nel 2005 per PlayStation 2. Il progetto nacque dall'esperienza dello studio con avventure d'azione storiche come Onimusha, ma spostò l'attenzione su Roma. Keiji Inafune vi partecipò. Raccontò che una vacanza in Italia gli aveva dato l'idea per l'ambientazione. Gli edifici e la cultura lo avevano impressionato, fornendo un punto di partenza per un gioco in cui potere pubblico e interessi nascosti convivono.
Gli autori usarono la morte di Cesare come punto di partenza per una propria storia di accuse, gladiatori e indagini. Il risultato è una finzione storica, non una lezione che ricostruisce fedelmente gli eventi. I due protagonisti rendono inoltre la storia giocabile in modi diversi. Agrippa usa la violenza per avanzare nell'arena; Octavianus raccoglie informazioni all'esterno. Capcom spiegò questa combinazione di azione e furtività già all'annuncio del 2004. L'indagine fa quindi parte del progetto originale, non è un capitolo extra aggiunto in seguito.
Inafune sottolineò inoltre che il pubblico doveva dare maggiore significato agli scontri. Non sconfiggi soltanto gli avversari, ma provi anche a impressionare le persone intorno all'arena. Il loro sostegno collega lo spettacolo alle risorse con cui puoi sopravvivere. L'usura delle armi aggiunge un'altra valutazione pratica: un ritrovamento potente non rimane utilizzabile per sempre. Capcom ricordò poi il gioco come un'avventura con due stili ben definiti. La versione PS2 proposta contiene quell'alternanza originale all'interno di un'unica storia continua.
Giochi simili per PlayStation 2
Spartan: Total Warrior condivide l'antichità e gli scontri con numerosi avversari, ma ti colloca al fianco degli alleati su grandi campi di battaglia. Shadow of Rome trasforma i combattimenti di Agrippa in gare pubbliche dove l'usura delle armi e il favore del pubblico creano scelte importanti. Inoltre, le indagini di Octavianus interrompono la lotta con sezioni furtive. La varietà non dipende quindi soltanto da nemici e armi differenti, ma anche dal desiderio di farsi vedere oppure dalla necessità di passare inosservati.
Anche God of War combina combattimenti violenti in un mondo ispirato all'antichità con una trama definita. Kratos usa poteri divini e le sue caratteristiche armi incatenate, mentre Agrippa deve considerare continuamente che le armi trovate possono rompersi. L'attenzione passa inoltre a Octavianus quando la storia richiede un'indagine. Dove Kratos avanza soprattutto con violenza, arrampicate e meccanismi, qui un travestimento può essere più importante del prossimo attacco potente.
Onimusha 2: Samurai's Destiny mostra come Capcom unisca ambientazioni storiche a un'avventura d'azione inventata. Jubei combatte demoni in Giappone e costruisce rapporti con gli alleati attraverso i regali. Shadow of Rome sposta la storia a Roma e divide i progressi tra due protagonisti fissi. I loro compiti differenti determinano i capitoli. Continuare a sviluppare uno stile di combattimento preferito risulta quindi meno utile: devi anche imparare quando un investigatore vulnerabile farebbe meglio ad aspettare.
Prince of Persia: The Sands of Time alterna scontri con la spada, esplorazione di un palazzo ed enigmi sui percorsi. Il principe usa l'acrobazia e può annullare gli errori con il pugnale. Shadow of Rome divide invece la varietà tra un gladiatore e un personaggio furtivo, senza un potere temporale simile. Soprattutto con Octavianus, una strada sicura richiede osservazione, distrazioni e identità nascosta, non una sequenza di corse sui muri o il riavvolgimento di un salto fallito.
ICO e Shadow of Rome mostrano entrambi come la vulnerabilità possa cambiare il ritmo di un'avventura d'azione. Ico cerca con Yorda una via d'uscita da un castello e la protegge dalle ombre. Octavianus deve soprattutto tenersi lontano dalle guardie mentre raccoglie informazioni. Shadow of Rome alterna questo lavoro prudente alle esibizioni esplicitamente violente di Agrippa. La differenza tra agire e aspettare nasce qui dai capitoli, non dall'accompagnare continuamente qualcuno attraverso gli stessi spazi.