Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Shadow of Memories per PlayStation 2
Shadow of Memories per PlayStation 2 comincia con l'omicidio di Eike Kusch. Un essere enigmatico, Homunculus, gli offre una possibilità di cambiare quel destino e un apparecchio per viaggiare nel tempo. Percorri una città europea, parli con gli abitanti e osservi oggetti per capire chi voglia ucciderlo. Spesso la soluzione non si trova sul luogo dell'aggressione, ma in un evento precedente che ne ha determinato le circostanze.
Con il Digipad visiti epoche importanti per la storia di Eike. L'apparecchio consuma energia raccolta lungo il cammino: non puoi saltare in un momento qualsiasi. Ciò che cambi nel passato può produrre un edificio diverso, un incontro o una nuova possibilità nel presente. Nel frattempo l'orologio continua ad avanzare. Devi quindi trovare informazioni e mettere in pratica un piano prima che Eike raggiunga di nuovo l'istante fatale. Ascoltare con attenzione conta più che estrarre rapidamente un'arma.
È un'avventura per un giocatore con enigmi, dialoghi e diversi esiti narrativi, priva di un sistema di combattimento. Muovi Eike con i tasti direzionali o la levetta analogica di un normale DualShock 2 e consulti la mappa e i suoi appunti per ritrovare i collegamenti. Non servono un secondo controller o accessori particolari. Dopo un finale, altre scelte possono mostrare nuovi aspetti della storia. La tensione nasce dal comprendere cause ed effetti, non dallo sconfiggere nemici.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Shadow of Memories per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Shadow of Memories
Konami pubblicò Shadow of Memories per PlayStation 2 nel 2001. In Nord America lo stesso gioco ricevette il titolo Shadow of Destiny. Fu realizzato da Konami Computer Entertainment Tokyo, con Junko Kawano come regista, autrice e designer. In precedenza aveva lavorato, fra l'altro, ai personaggi di Suikoden. Per questo progetto scelse un altro punto di partenza: non diventare più forti per battere un avversario, ma capire perché il protagonista si trovi continuamente in pericolo di vita e come cambiare questa situazione.
In un'intervista per la guida ufficiale, Kawano spiegò di voler combinare viaggi temporali e morte, trovando ispirazione nel Faust di Goethe. I primi progetti erano ancora per PlayStation, prima del passaggio a PS2 durante lo sviluppo. Questa transizione permise di presentare la città e gli abitanti in scene tridimensionali. Le stesse strade ritornano in epoche diverse, consentendo di riconoscere i cambiamenti e di imparare a leggere nuovamente luoghi familiari in un altro contesto storico.
Il manuale originale descrive la storia come una successione di capitoli in cui Eike deve impedire una morte imminente. Il tempo è una regola di gioco: spostamenti, eventi e salti influenzano ciò che resta possibile. Diversi finali rendono significativo riesaminare le scelte precedenti. Nei primi anni di PS2, Shadow of Memories propose così un'avventura basata soprattutto su dialoghi e collegamenti. Questa descrizione riguarda la versione originale per console, non il successivo adattamento PSP né Silent Hill: Shattered Memories.
Giochi simili per PlayStation 2
Anche Glass Rose propone su PlayStation 2 un'indagine dopo che il protagonista è finito in un'altra epoca. Si concentra su una villa, un omicidio e le informazioni ricavate dai dialoghi. Shadow of Memories rende più epoche della stessa città parte diretta delle soluzioni. Non raccogli quindi soltanto testimonianze, ma modifichi eventi per rendere impossibile un futuro attacco contro Eike.
Fahrenheit condivide la tensione di un uomo comune coinvolto in una storia di omicidio soprannaturale. Segui il racconto attraverso diversi personaggi ed esegui anche azioni rapide su indicazione. Shadow of Memories rimane con Eike e costruisce gli enigmi soprattutto intorno a viaggi temporali, dialoghi e oggetti. La differenza riguarda ciò che fai sotto pressione: eseguire una scena immediata oppure capire prima quale evento precedente devi cambiare.
Anche Broken Sword: The Sleeping Dragon combina dialoghi ed enigmi basati sugli oggetti con il controllo diretto di personaggi in un ambiente tridimensionale. George e Nico indagano su un complotto in luoghi diversi, affrontando anche arrampicate e altri ostacoli fisici. Shadow of Memories si concentra sulle stesse strade in epoche differenti. Qui un oggetto trovato acquista significato soprattutto in base a quando lo usi e alle conseguenze dell'azione sul futuro di Eike.
Silent Hill 2 utilizza a sua volta una città insolita, incontri enigmatici e un protagonista con molte domande senza risposta. Richiede inoltre di evitare o combattere mostri e sopravvivere con risorse limitate. Shadow of Memories non ha un sistema di combattimento paragonabile. Cerchi di impedire una morte imminente attraverso informazioni e viaggi temporali. La minaccia è quindi diversa: non sapere cosa attenda dietro l'angolo, oppure non comprendere ancora cosa causi un evento già noto.
Primal condivide l'incontro con una guida soprannaturale e una storia che porta il protagonista oltre la vita quotidiana. Jen impara però a combattere con poteri demoniaci ed esplora diversi regni insieme a Scree. In Shadow of Memories, Eike continua a dipendere da dialoghi, oggetti e Digipad. Mentre Primal può risolvere un passaggio bloccato con un'altra forma, questo gioco chiede più spesso di tornare al momento in cui è nato l'ostacolo.