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PlayStation2

Robots - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Robots per PlayStation 2

Robots per PlayStation 2 ti fa viaggiare a Robot City nei panni dell'inventore Rodney Copperbottom. Vorrebbe lavorare per il suo eroe Bigweld, ma scopre che Ratchet ha preso il controllo dell'azienda e minaccia i robot più vecchi. Insieme all'aiutante meccanico Wonderbot, Rodney cerca di salvare gli amici. Esplori una città piena di parti mobili, salti ostacoli e sconfiggi macchine nemiche. L'avventura riprende il mondo robotico dell'omonimo film d'animazione, con l'invenzione come elemento ricorrente.

Rodney combatte da vicino con una chiave inglese e usa i rottami raccolti come munizioni per lo Scrap Launcher. Gli stessi rottami fungono anche da denaro, dando alla raccolta più scopi. Riunendo pezzi di progetti puoi costruire nuovi dispositivi. I potenziamenti offrono, per esempio, un raggio magnetico per spostare oggetti o uno elettrico per attivare macchine e paralizzare avversari. Scegli quindi spesso lo strumento più adatto all'ostacolo.

Anche Wonderbot ha compiti: in punti specifici ne prendi il controllo per raggiungere interruttori e azionare strutture meccaniche. Rodney può inoltre eseguire doppi salti, scivolare e, dopo un potenziamento, planare. Le capsule di trasporto introducono tratti in cui contano sterzate, accelerazione e frenata. Ai distributori compri oggetti e salvi i progressi. Ne risulta un'avventura singola che alterna combattimenti, ricerche, miglioramenti dell'equipaggiamento e comprensione delle macchine.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Robots per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Robots

Vivendi Universal Games pubblicò Robots nel 2005 in concomitanza con il film d'animazione di Twentieth Century Fox e Blue Sky Studios. Eurocom Entertainment Software sviluppò la versione PlayStation 2. L'annuncio originale del lancio nei negozi nomina espressamente lo studio per PS2, Xbox, GameCube e PC, affiancato da un altro team per le versioni portatili. Il gioco impiega il mondo meccanico del film come base di un'avventura d'azione tridimensionale in cui Rodney non combatte soltanto, ma costruisce anche le proprie soluzioni.

Secondo quel comunicato dell'editore, lo sviluppo collaborò con Blue Sky Studios e utilizzò materiale del mondo cinematografico. Il viaggio verso una metropoli di ingranaggi e parti mobili ricevette così uno sfondo riconoscibile. Eurocom vi inserì un sistema di rottami, progetti e potenziamenti. Il ruolo d'inventore di Rodney divenne più di un dettaglio narrativo: parti raccolte e nuovi strumenti determinano il modo di affrontare i nemici e utilizzare alcune macchine.

Il manuale PS2 originale mostra come questo approccio tecnico si distribuisca fra diverse azioni. I rottami pagano gli acquisti e alimentano il lanciatore; Wonderbot raggiunge interruttori dedicati; i potenziamenti magnetici ed elettrici cambiano le interazioni con gli oggetti. Le capsule di trasporto aggiungono sezioni di guida. Il risultato è un gioco per un giocatore che non ripete soltanto il film scena per scena, ma usa l'interesse di Rodney per le costruzioni per collegare esplorazione, piattaforme e combattimenti a Robot City.

Giochi simili per PlayStation 2

Ratchet & Clank e Robots abbinano su PS2 le piattaforme a una gamma crescente di strumenti tecnici. Ratchet raccoglie bolt per comprare armi; Rodney usa rottami come denaro e munizioni e costruisce dispositivi dai progetti. In entrambi, il nuovo equipaggiamento influenza combattimenti e percorsi. Ratchet viaggia fra pianeti alieni con Clank, mentre Robots usa la città cinematografica di Rodney e Wonderbot per enigmi meccanici ed esplorazione.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy condivide con Robots su PS2 salti, esplorazione e raccolta tridimensionale. Jak ottiene celle energetiche con ritrovamenti e incarichi degli abitanti e usa temporaneamente l'Eco. Rodney cerca rottami e progetti per dispositivi che ampliano stabilmente le sue capacità. Entrambi collegano attenzione all'ambiente e progressi. Il mondo fantastico collegato di Jak insiste sui percorsi di piattaforme, mentre Robots usa spesso macchine, strumenti di tiro e interruttori dedicati a Wonderbot.

Sly 2: La banda dei ladri e Robots dividono su PS2 i compiti fra personaggi con capacità proprie. Sly, Bentley e Murray svolgono incarichi per i colpi usando furtività, tecnologia e forza. Rodney resta il protagonista di Robots, ma controlli Wonderbot in punti specifici per raggiungere interruttori. Entrambi richiedono la capacità giusta per l'obiettivo. Sly 2 organizza la varietà attorno a piani criminali, mentre Robots mette al centro invenzioni e ostacoli meccanici.

Stitch: Experiment 626 combina anche su PS2 esplorazione tridimensionale, sparatorie e un personaggio cinematografico dal forte carattere. Stitch si arrampica e usa armi da fuoco in un prequel spaziale; Rodney salta, raccoglie rottami e amplia gli strumenti con i progetti. Entrambi alternano movimento e combattimenti. Il corpo e l'aggressività di Stitch definiscono molti percorsi, mentre Robots apre il mondo meccanico con l'aiuto di Wonderbot e potenziamenti magnetici o elettrici.

Come Robots, Ratatouille usa su PS2 un film d'animazione per un'avventura in cui conta l'ambiente. Remy si arrampica, mantiene l'equilibrio e segue scie odorose fra gli oggetti umani. Rodney cerca progetti e usa dispositivi su macchine e nemici. Entrambi premiano l'esplorazione fuori dal percorso principale. Le dimensioni di Remy e il sogno culinario guidano l'azione a Parigi; Robots sceglie rottami, potenziamenti e collaborazione tecnica con Wonderbot.