Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Resident Evil per Nintendo GameCube
Resident Evil per Nintendo GameCube è il remake del 2002 del survival horror Capcom del 1996. Segui Jill Valentine o Chris Redfield durante un'indagine che li conduce in una villa isolata. Dietro porte chiuse attendono documenti, strani meccanismi e abitanti infetti. Esplori le stanze da inquadrature fisse e impari gradualmente come corridoi, chiavi e ali inaccessibili siano collegati fra loro.
Puoi trasportare soltanto una quantità limitata di oggetti. Una scatola di munizioni in più occupa quindi spazio che potresti usare per una chiave o un medicinale. I bauli aiutano a gestire le scorte, mentre salvare consuma nastri d'inchiostro. I combattimenti richiedono scelte: sparare, schivare o tornare più tardi. Alcuni zombi sconfitti possono ritornare più pericolosi, perciò anche un corridoio già visitato merita nuovamente attenzione.
I comandi ruotano intorno alla direzione verso cui guarda il personaggio. All'inizio serve pratica, soprattutto quando cambia l'inquadratura. Fondali dettagliati, ombre e piccoli movimenti danno a ogni ambiente un'atmosfera propria. Jill e Chris differiscono per equipaggiamento e possibilità, quindi una seconda partita comporta valutazioni diverse. Questa avventura si gioca da soli e con un ritmo ponderato. Chi ama memorizzare percorsi, combinare indizi e avanzare nonostante scorte ridotte trova molto in cui immergersi.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Resident Evil per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Resident Evil
Il primo Resident Evil uscì nel 1996 su PlayStation. Sei anni dopo Capcom realizzò una nuova versione per Nintendo GameCube sotto la guida di Shinji Mikami, che aveva diretto anche l'originale. La base restava riconoscibile: una squadra d'indagine, una grande villa e la tensione di una porta che conduce nell'ignoto. Il remake uscì in Europa nel settembre 2002, all'inizio della vita della console.
Capcom ricostruì l'avventura originale sotto diversi aspetti. Stanze e oggetti cambiarono posizione, gli enigmi furono modificati e nuove aree ampliarono l'indagine. La conoscenza del vecchio gioco poteva quindi aiutarti senza rendere già prevedibile ogni situazione. I Crimson Heads aggiunsero un ulteriore livello alla gestione dei nemici. Da quel momento vincere uno scontro non significava automaticamente che il percorso sarebbe rimasto tranquillo.
La presentazione univa ambienti prerenderizzati a personaggi tridimensionali, illuminazione e animazioni sottili. Il remake sfruttava così il nuovo hardware per modellare con maggiore precisione lo stesso senso di oppressione. Nella serie per GameCube, questa edizione affianca il successivo Resident Evil Zero e il cambio di direzione di Resident Evil 4. Nella storia della serie mostra quanto profondamente Capcom potesse rivedere l'impostazione originale conservando il ritmo di esplorazione, gestione delle scorte e ritorno su percorsi già visitati.
Giochi simili per Nintendo GameCube
Resident Evil Zero utilizza anch'esso inquadrature fisse, spazio di trasporto limitato e scenari horror costruiti con cura. Alterni Rebecca e Billy e distribuisci gli oggetti fra due personaggi. In Resident Evil scegli un solo protagonista per la campagna e organizzi le scorte tramite i bauli. Zero pone quindi maggiore enfasi sulla collaborazione e sulla divisione dei compiti.
Resident Evil 4 condivide l'inquietudine, la raccolta di munizioni e gli incontri con avversari pericolosi. La telecamera segue Leon da dietro la spalla e i combattimenti occupano più spazio. Resident Evil ti lascia riflettere più a lungo su una porta chiusa, un oggetto e la strada del ritorno. La scelta dipende soprattutto dal ritmo desiderato.
Anche Eternal Darkness ti fa esplorare edifici, leggere indizi e combattere minacce soprannaturali. Alterna personaggi ed epoche e rende lo squilibrio mentale parte del gioco. Resident Evil concentra maggiormente la tensione intorno a un unico ambiente interconnesso, scorte concrete e alla domanda di quanti rischi tu possa sostenere lungo il cammino.
Geist offre anch'esso un inquietante complesso di ricerca e una storia piena di esperimenti. Guardi attraverso gli occhi di uno spirito che prende possesso di corpi e oggetti. Questi cambiamenti costituiscono gli enigmi e gli scontri a fuoco. In Resident Evil, il tuo corpo e l'equipaggiamento limitato restano il punto di partenza, mentre porte e inquadrature determinano come affronti uno spazio.
Come Resident Evil, Metroid Prime premia la memoria per i percorsi bloccati e le stanze riconoscibili. Nuove abilità aprono parti di un mondo alieno interconnesso, osservato attraverso il visore di Samus. In Resident Evil sono chiavi e oggetti per enigmi a determinare quel progresso. In entrambi esplori con attenzione, con un diverso rapporto fra movimento, combattimenti e gestione delle scorte.