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PlayStation2

Prince of Persia Warrior Within - PlayStation 2 - PS2

€ 3,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Prince of Persia: Warrior Within per PlayStation 2

Prince of Persia: Warrior Within per PlayStation 2 è un gioco d'azione e avventura in cui il principe è braccato dal Dahaka. Dopo i precedenti interventi sul tempo, tenta di sfuggire a un destino che continua a inseguirlo. La ricerca conduce a Island of Time, dove la creazione dei Sands of Time è centrale. Esplori un'isola di edifici in rovina, meccanismi e percorsi pericolosi.

Corse sui muri, salti ed equilibrio restano importanti, ma il principe ha più possibilità per muoversi e combattere. Usi per esempio corde per estendere i percorsi e scendi lungo i tendaggi con la spada. In battaglia puoi raccogliere una seconda arma e combinare attacchi. Pareti, pali e posizioni nemiche aiutano a scegliere un altro angolo. Alterni direttamente movimento, schivata e colpo.

I portali temporali permettono di visitare gli stessi luoghi in epoche diverse. Una rovina può quindi offrire un altro percorso quando viaggi nel passato. I poteri temporali correggono anche errori recenti. Negli inseguimenti del Dahaka devi collegare rapidamente salti e movimenti sui muri. Prince of Persia: Warrior Within combina queste fughe con scontri, rompicapi di percorso e aree ricorrenti dove comprendi sempre meglio il legame fra passato e presente.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Prince of Persia: Warrior Within per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within uscì nel 2004, un anno dopo The Sands of Time. Ubisoft Montreal sviluppò il seguito anche per PlayStation 2. Il principe ricevette un aspetto più adulto e indurito, accompagnato da un tono diverso. In una retrospettiva, il direttore creativo Jean-Christophe Guyot e il designer Kevin Guillemette spiegarono che volevano esplorare le conseguenze degli eventi precedenti sul protagonista.

Il nuovo sistema di combattimento fu centrale nello sviluppo. Il produttore Bertrand Helias raccontò nel 2004 che movimento, rompicapi e scontri dovevano intrecciarsi maggiormente. Il principe doveva, per esempio, spostarsi sulle travi durante una lotta o usare un meccanismo contro i nemici. Helias citò avventure di cappa e spada e film di Hong Kong come ispirazione. I movimenti su tendaggi e corde rispondevano a quell'obiettivo di azione acrobatica.

La storia usò poi i viaggi temporali per dare un altro significato alle aree note. Vedevi l'isola in epoche differenti e tornavi in luoghi trasformati. Il Dahaka aggiunse inseguimenti che richiedevano di affrontare percorsi di arrampicata sotto pressione. Questi elementi superavano una nuova serie di stanze: i designer collegarono la strada attraverso l'isola al tempo e alla minaccia del principe. Il gioco divenne il capitolo centrale della trilogia Sands of Time.

Giochi simili per PlayStation 2

Prince of Persia: The Sands of Time introduce acrobazie e riavvolgimento degli errori recenti. Il palazzo e il rapporto con Farah definiscono il viaggio. Warrior Within usa quella base per un'isola con epoche differenti e combattimenti ampliati. Entrambi fanno leggere percorsi su muri, travi e altre parti dell'ambiente.

Prince of Persia: The Two Thrones segue Warrior Within e riporta il principe a Babilonia. Speed Kills e Dark Prince danno nuovi usi a furtività, combattimenti e arrampicate. Warrior Within si concentra sull'isola, sui portali e sul Dahaka. L'affinità sta nell'azione acrobatica e nelle conseguenze dei poteri temporali.

God of War assegna un ruolo importante a combattimenti e combinazioni di attacchi in un'avventura mitologica. Alterna anch'esso scontri, arrampicate e rompicapi. Warrior Within dà più rilievo alle corse sui muri e alle epoche dello stesso ambiente. Entrambi richiedono attenzione a posizione, schemi d'attacco e spazio disponibile durante gli scontri.

Tomb Raider: Legend fa esplorare rovine a Lara Croft con salti, sporgenze e meccanismi. Cercare un percorso attraverso una stanza lo avvicina a Warrior Within. Lara usa altri strumenti e armi da fuoco, mentre il principe impiega spade e poteri temporali. Entrambi lasciano che la disposizione degli edifici determini come proseguire.

ICO usa un castello di passaggi e rompicapi ambientali per una fuga con Yorda. Scoprire un percorso tramite l'architettura è un'affinità chiara con Warrior Within. L'accento cambia: ICO fa progredire insieme due personaggi, mentre Warrior Within combina quelle strade con combattimenti ampliati e rapidi inseguimenti del Dahaka.