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GameCube

Prince of Persia Warrior Within - Nintendo GameCube

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Prince of Persia: Warrior Within per Nintendo GameCube

Prince of Persia: Warrior Within per Nintendo GameCube segue un principe più adulto, braccato dal Dahaka. Per sfuggire al destino raggiunge un'isola dove il passato influenza il presente. Esplori una fortezza piena di trappole, nemici e percorsi che diventano visibili solo guardando diversamente uno spazio.

Correre sui muri, saltare, muoversi sulle sporgenze e oscillare sulle sbarre restano le basi. I portali temporali permettono di visitare parti dell'isola in epoche diverse. Un passaggio può essere chiuso o distrutto in un'epoca e ancora utilizzabile nell'altra. Devi quindi ricordare dove sei stato e riconoscere i cambiamenti in un luogo familiare. Durante gli inseguimenti del Dahaka esegui questi movimenti sotto pressione.

I combattimenti offrono più possibilità con armi e combinazioni. Oltre alla spada fissa puoi usare una seconda arma e collegare gli attacchi ai movimenti nell'ambiente. I poteri temporali aiutano quando un salto o uno scontro va male, purché tu abbia risorse sufficienti. Giochi da solo. L'enfasi sulla scelta delle armi, sui combattimenti violenti e sull'esplorazione ripetuta della fortezza dà a Warrior Within un ritmo diverso dalla precedente avventura con Farah in The Sands of Time.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Prince of Persia: Warrior Within per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Prince of Persia: Warrior Within

Prince of Persia: Warrior Within è uscito nel 2004 come seguito di The Sands of Time. Ubisoft lo ha portato su Nintendo GameCube in Europa il 3 dicembre dello stesso anno. Con il gioco precedente la serie si era riaffermata come avventura d'azione tridimensionale. Per il seguito un principe più adulto e un'altra ambientazione hanno assunto il ruolo centrale, mentre tempo e acrobazie costituivano il legame con il predecessore.

Gli autori hanno scelto deliberatamente un tono più cupo. Il Dahaka incarnava la minaccia che continuava a inseguire il principe e musica e combattimenti riflettevano quel cambiamento. Il sistema di lotta è stato ampliato con più combinazioni di armi. Allo stesso tempo la meccanica temporale ha trovato un'applicazione diversa: l'isola era visitabile nel passato e nel presente, facendo sì che spazi familiari suscitassero nuove domande.

La forma dell'avventura cambiava così. Ruotava meno attorno a un viaggio continuo con Farah e più attorno al tornare, confrontare e cercare una via d'uscita. Il contrappeso restavano le familiari piattaforme lungo muri e sporgenze. Nel 2005 è seguito The Two Thrones, che ha portato avanti la storia a Babilonia. Warrior Within costituisce quindi il capitolo centrale della serie, con un'enfasi propria su inseguimenti, combattimenti e conseguenze degli eventi precedenti per il principe.

Giochi simili per Nintendo GameCube

Prince of Persia: The Sands of Time introduce il principe, Farah e il riavvolgimento degli errori in un'avventura ambientata in un palazzo. Warrior Within usa la stessa base acrobatica, ampliando però armi e combattimenti. La possibilità di visitare un luogo in epoche diverse dà inoltre più importanza al ritorno in ambienti conosciuti.

Tomb Raider: Legend combina salti sulle sporgenze, rompicapi ambientali e combattimenti. Lara viaggia tra luoghi diversi e usa un rampino. Warrior Within ti mantiene più a lungo nell'isola collegata e modifica l'ambiente tramite i viaggi nel tempo. In entrambi aiuta leggere prima la struttura di uno spazio, poi muoversi.

The Legend of Zelda: Twilight Princess condivide l'alternanza tra duelli di spada, esplorazione e rompicapi. I nuovi strumenti di Link e la forma di lupo aprono altre possibilità. Warrior Within richiede soprattutto percorsi acrobatici e combinazioni di combattimento. Mentre Zelda offre un ampio viaggio per Hyrule, il principe ti fa riscoprire una zona più piccola in epoche diverse.

Anche Sphinx and the Cursed Mummy collega una storia mitica a trappole, piattaforme e rompicapi. Alterna due eroi con caratteristiche differenti. Warrior Within costruisce la varietà attorno a un solo principe, alle sue armi e ai poteri temporali. In entrambi ritrovi il piacere di un passaggio apparentemente impossibile che, osservato bene, si rivela un percorso.

Anche Beyond Good & Evil dà motivi per tornare nei luoghi ed esaminare i dettagli dell'ambiente. Jade usa fotografia, dialoghi e furtività per la sua ricerca. Warrior Within privilegia il movimento fisico e gli scontri diretti. La somiglianza risiede soprattutto nello scoprire una storia viaggiando personalmente nel mondo.