Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Prince of Persia: The Sands of Time per Nintendo GameCube
Prince of Persia: The Sands of Time per Nintendo GameCube è un'avventura d'azione in cui attraversi un palazzo in rovina con salti, corse sui muri e combattimenti acrobatici. Il principe ha liberato le Sands of Time e deve rimediare alle conseguenze insieme alla principessa Farah. Un pugnale magico gli dà la possibilità di influenzare il tempo.
Osservi ogni stanza come un percorso ancora da scoprire. Una sporgenza conduce a un palo, una corsa sul muro porta al salto successivo e un interruttore apre brevemente un passaggio. Se commetti un errore, con sabbia sufficiente puoi riavvolgere gli ultimi secondi. Rivedi il movimento mancato e hai l'occasione di correggere il tempismo. Questa possibilità è limitata, perciò osservare bene e saltare con attenzione restano importanti.
Tra le sezioni a piattaforme combatti contro creature di sabbia con spada e pugnale. Schivi, salti sopra gli avversari e cerchi lo spazio per finire un nemico abbattuto. In alcuni momenti Farah aiuta con l'arco e ad aprire percorsi. La storia si gioca da soli. L'alternanza tra avanzamento congiunto, scontri e lettura di una stanza complessa rende il viaggio nel palazzo il nucleo di questo gioco GameCube.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Prince of Persia: The Sands of Time per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time è nato presso Ubisoft Montreal come una nuova interpretazione della serie iniziata da Jordan Mechner nel 1989. Ubisoft lo ha contattato per il progetto nel 2001. Mechner ha collaborato al progetto e alla sceneggiatura e ha aiutato con le registrazioni vocali. Il gruppo voleva dare ai movimenti fluidi dei vecchi giochi un posto in un mondo tridimensionale.
Il risultato è uscito originariamente nel 2003. L'edizione europea Nintendo GameCube è seguita nel febbraio 2004. Il nuovo principe ha ricevuto una storia autonoma, in cui è una sua scelta avventata a causare il problema. La collaborazione con Farah collegava il viaggio nel palazzo allo sviluppo dei personaggi. Dialoghi e spazi tra gli scontri hanno così ottenuto un posto definito nell'avventura.
Il pugnale rendeva il riavvolgimento parte delle regole. Un salto sbagliato non doveva necessariamente concludere subito un tentativo: il giocatore poteva rivedere l'errore e correggerlo. Questo si adattava a un mondo pieno di lunghe sequenze di movimenti lungo muri e sporgenze. Ubisoft ha poi ampliato la nuova storia con Warrior Within e The Two Thrones. Questo primo gioco ne stabilisce il punto di partenza, con il palazzo, Farah e la combinazione di manipolazione temporale e acrobazie.
Giochi simili per Nintendo GameCube
Prince of Persia: Warrior Within è il seguito diretto su GameCube e conserva corse sui muri, salti e poteri temporali. Dà più spazio ai combattimenti con armi diverse e permette di viaggiare tra versioni di un'isola. The Sands of Time pone maggiore enfasi sul viaggio attraverso il palazzo e sulla collaborazione con Farah.
Anche Tomb Raider: Legend richiede di riconoscere sporgenze, appigli e il prossimo salto sicuro. Lara visita vari luoghi e usa, fra l'altro, un rampino. The Sands of Time collega maggiormente gli ambienti tramite un unico percorso nel palazzo. La possibilità di riavvolgere i secondi cambia inoltre il modo di rimediare a un salto fallito.
Anche Sphinx and the Cursed Mummy combina un'ambientazione mitica con piattaforme, combattimenti e rompicapi. I due protagonisti hanno incarichi diversi. The Sands of Time ti mantiene con il principe e i suoi movimenti acrobatici, mentre Farah aiuta in momenti prestabiliti. Comprendere una stanza resta importante in entrambi.
The Legend of Zelda: The Wind Waker condivide l'esplorazione degli ambienti e l'apprendimento degli strumenti. Link raccoglie sempre più oggetti e viaggia per mare. Il principe usa soprattutto movimenti e poteri temporali lungo un percorso continuo, perciò trovare ed eseguire una sequenza di salti richiede maggiore attenzione.
Anche Beyond Good & Evil offre un'avventura d'azione narrativa con un compagno, combattimenti ed esplorazione. Jade usa fotografia e furtività per portare avanti la missione. The Sands of Time concentra maggiormente le sfide sul movimento fisico: impari a vedere dove il principe può appendersi, correre o saltare e poi esegui quel percorso.