Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Prince of Persia: The Sands of Time per PlayStation 2
Prince of Persia: The Sands of Time per PlayStation 2 è un gioco d'azione e avventura in cui un giovane principe deve rimediare a una catastrofe in un palazzo. I Sands of Time liberati trasformano gli abitanti in creature pericolose. Insieme alla principessa Farah cerca una via negli edifici colpiti. Spada, acrobazie e Dagger of Time lo aiutano ad annullare le conseguenze del suo errore.
Corri sulle pareti, salti tra sporgenze e ti dondoli sulle sbarre per raggiungere passaggi elevati. Una stanza è spesso anche un rompicapo di percorso: cerchi la prossima trave, parete o bordo da usare. Trappole e ostacoli mobili richiedono tempismo. Nei combattimenti schivi e sfrutti l'ambiente per avvicinarti agli avversari. Farah aiuta in diversi momenti con il suo arco e nel trovare un passaggio.
La daga permette di riavvolgere gli ultimi secondi. Un salto mancato o un movimento sbagliato non deve quindi interrompere subito il tentativo. La sabbia disponibile limita questo potere, perciò l'attenzione resta importante. Prince of Persia: The Sands of Time unisce l'esplorazione delle sale a scontri e nuovi percorsi di arrampicata. Il rapporto tra il principe e Farah cresce mentre attraversano insieme il palazzo.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Prince of Persia: The Sands of Time per PlayStation 2 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time uscì nel 2003, sviluppato da Ubisoft Montreal. Diede un nuovo inizio alla serie di Jordan Mechner, anche su PlayStation 2. Ubisoft contattò Mechner nel 2001 per il progetto. Si unì al team del produttore Yannis Mallat, prima come consulente e poi anche come sceneggiatore e game designer.
L'obiettivo era tradurre i movimenti fluidi dei precedenti giochi bidimensionali in un ambiente tridimensionale. Una prima prova di animazione mostrava come il principe potesse muoversi su pareti e ostacoli. Mechner raccontò poi che il riavvolgimento divenne centrale fin dall'inizio: il team voleva correggere un salto fallito senza costringere a ricominciare ogni volta. La realizzazione tecnica di questa idea influenzò quindi il resto del progetto.
Il direttore artistico Raphael Lacoste lavorò con i designer a un palazzo in cui i dislivelli determinavano il percorso. Architettura e movimento dovevano sostenersi: una trave portante poteva anche diventare un punto per dondolarsi. Parkour, combattimenti e riavvolgimento furono così integrati nell'ambiente. Il gioco iniziò una nuova storia del principe e Farah, seguita da Warrior Within e The Two Thrones. Qui giochi la realizzazione PS2 originale di quella prima avventura.
Giochi simili per PlayStation 2
Prince of Persia: Warrior Within sviluppa corse sui muri, trappole e poteri temporali, ma amplia le possibilità con due armi. I combattimenti hanno più importanza e la storia conduce a un'isola con epoche diverse. The Sands of Time concentra il viaggio sul palazzo e sulla collaborazione con Farah.
Prince of Persia: The Two Thrones sposta l'avventura a Babilonia e aggiunge Dark Prince e Speed Kills. I percorsi di arrampicata permettono di avvicinarsi a un nemico senza essere visti. The Sands of Time pone le basi con corse sui muri, rompicapi di percorso e la daga. Entrambi collegano strettamente movimento e architettura.
Tomb Raider: Legend fa arrampicare Lara Croft sulle sporgenze, saltare tra piattaforme e usare meccanismi. Leggere una stanza e riconoscere un percorso lo avvicina particolarmente a The Sands of Time. Il principe può anche riavvolgere il tempo per correggere errori, mentre Lara possiede altri strumenti e armi da fuoco.
ICO ruota attorno alla fuga da un castello con Yorda. Esamini stanze e usi l'ambiente per aprire una strada a entrambi. Questo legame tra personaggi e architettura può ricordare il principe e Farah. The Sands of Time richiede più acrobazie e unisce i rompicapi di percorso ai combattimenti con la spada.
God of War combina combattimenti, arrampicate e rompicapi in un mondo basato sulla mitologia greca. L'alternanza tra scontri e ricerca di un passaggio è un'affinità. The Sands of Time insiste di più sui percorsi acrobatici continui e sul potere temporale della daga durante il viaggio con Farah.