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PlayStation2

Piratenplaneet De Schat Van Kapitein Flint - PlayStation 2 - PS2

€ 9,94

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Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint per PlayStation 2

Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint per PlayStation 2 è l'avventura nota anche come Disney's Treasure Planet. Jim Hawkins trova una mappa per il bottino nascosto di Flint e parte nello spazio con Morph e il dottor Doppler. Esplori aree tridimensionali a piedi e percorri altre sezioni sul Solar Surfer di Jim. Salti, combattimenti e raccolta si alternano così a velocità e trick sulla tavola sospesa.

Gli antichi segnalatori determinano la progressione. Alcuni richiedono Drubloons o energia, altri un incarico completato. Attivandone abbastanza si apre un portale verso la destinazione successiva. Su apposite piattaforme Morph diventa temporaneamente un attrezzo: braccia potenti rompono ostacoli, un aliante supera burroni e un jetpack raggiunge sporgenze elevate. Osservi la clessidra e cerchi entro il tempo disponibile il percorso adatto alla sua nuova forma.

Sul Solar Surfer eviti scogliere e ostacoli, salti gli spazi vuoti ed esegui grab o rotazioni. I fasci di luce accelerano la tavola nelle gare contro il tempo. Altre sfide richiedono invece trick o il raggiungimento di oggetti da raccogliere. È un'avventura per un giocatore. Dalla mappa puoi tornare nelle aree aperte per cercare tesori mancanti e completare i segnalatori ancora inattivi.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Piratenplaneet: De Schat van Kapitein Flint

Bizarre Creations sviluppò Disney's Treasure Planet per PlayStation 2. Sony Computer Entertainment e Disney Interactive lo presentarono in America nel 2002; l'edizione europea seguì nel 2003. Il film trasferiva Treasure Island di Robert Louis Stevenson in un mondo di astronavi, cyborg e pianeti lontani. Il gioco riprendeva questa miscela di navigazione e tecnologia. Il viaggio di Jim sulla RLS Legacy si alternava quindi a esplorazioni a piedi e corse sul Solar Surfer.

I segnalatori danno al viaggio del film una struttura di gioco propria. Non raggiungi una nuova destinazione soltanto perché la storia prosegue, ma perché completi gli incarichi dell'ambiente. La mappa conserva anche la possibilità di tornare indietro. Le vecchie aree rimangono quindi utili per altre ricerche. Un Drubloon nascosto o un passaggio chiuso resta un motivo concreto per osservare meglio un luogo noto e provare un'altra strada.

Morph collega i personaggi a questa struttura. Il suo corpo mutevole diventa un attrezzo temporaneo, permettendo di leggere diversamente il paesaggio quando raggiungi un Morph Pad. Il surf introduce un secondo ritmo di movimento, con velocità e trick aerei anziché esplorazione lenta. Questa alternanza definisce l'adattamento PS2. La storia dell'isola del tesoro resta riconoscibile, ma il viaggio comprende raccolte ripetibili, prove a tempo e problemi spaziali per Jim e il suo piccolo compagno.

Giochi simili per PlayStation 2

Ratchet & Clank per PS2 condivide il viaggio su pianeti strani e l'alternanza fra salti e combattimenti. Ratchet acquista armi e gadget con i bolt, mentre Jim attiva segnalatori e usa temporaneamente Morph come attrezzo. In entrambi cerchi ciò che apre il prossimo passaggio. L'equipaggiamento di Ratchet resta nel suo arsenale; le forme di Morph richiedono invece azioni rapide nel tempo disponibile sul posto.

Jak and Daxter: The Precursor Legacy per PS2 lega l'esplorazione alla raccolta di Power Cells che aprono nuove strade. Jim usa invece segnalatori, spesso legati a un incarico specifico. Entrambi i viaggi invitano a tornare nelle aree note. Jak attraversa un mondo continuo, mentre Treasure Planet sceglie le destinazioni su una mappa e alterna esplorazioni a piedi a sfide separate sul Solar Surfer. La progressione assume così un ritmo diverso.

Rayman 3: Hoodlum Havoc per PS2 usa anch'esso poteri temporanei per superare ostacoli. Rayman deve agire finché il potere raccolto resta attivo; Jim osserva la clessidra di Morph. La somiglianza sta nel leggere prima l'ambiente e poi eseguire il movimento. Il viaggio di Rayman ruota intorno a Hoodlum e pugni, mentre Treasure Planet collega gli attrezzi a tempo a segnalatori, portali e una traversata spaziale con sezioni di surf.

Stitch: Experiment 626 per PS2 porta anch'esso un eroe Disney in aree extraterrestri. Stitch usa artigli, rampino e blaster al plasma per raccogliere DNA per Jumba. Jim cerca segnalatori e usa Morph per superare burroni o ostacoli pesanti. Sono entrambe avventure in singolo in cui il corpo di un personaggio influenza il percorso. Stitch dà più spazio agli spari e al proprio arsenale; Jim alterna camminate e Solar Surfer.

The SpongeBob SquarePants Movie per PS2 alterna anch'esso piattaforme e percorsi fissi di guida o scivolata. SpongeBob e Patrick guadagnano gettoni per nuovi movimenti permanenti e migliorano gli attacchi con i Manliness Points. Jim apre strade attivando segnalatori e usa Morph soprattutto temporaneamente. Entrambi dividono il viaggio fra azioni diverse, ma le capacità crescenti di SpongeBob differiscono dal riutilizzare un Morph Pad per un ostacolo locale.