Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Pikmin per Nintendo GameCube
Pikmin per Nintendo GameCube è un gioco di strategia e azione su pianificazione, esplorazione e cura di un gruppo di piccoli aiutanti. Captain Olimar è precipitato su un pianeta sconosciuto e deve riparare l'astronave. Guidi creature simili a piante verso i componenti, fai costruire loro ponti e utilizzi la forza collettiva contro animali spesso molto più grandi di loro.
Hai trenta giorni per preparare la partenza di Olimar. Ogni giorno distribuisci l'attenzione fra compiti differenti: liberare un passaggio, far crescere nuovi Pikmin, portare un componente alla nave o esplorare prima il terreno. Chi pianifica bene fa lavorare più gruppi contemporaneamente. Continui personalmente a camminare nell'ambiente per dare indicazioni e richiamare gli aiutanti al momento giusto.
I tre colori hanno caratteristiche proprie. I Pikmin rossi resistono al fuoco, i blu attraversano l'acqua e i gialli possono essere lanciati più in alto e trasportare rocce bomba. Portare il gruppo giusto determina quale percorso puoi seguire. Sotto le foglie e fra oggetti quotidiani nasce così un paesaggio pieno di enigmi pratici. Accumuli gradualmente conoscenze sulle aree e sui loro abitanti. La spedizione successiva rende quindi spesso di più, perché sai meglio dove servono gli aiutanti e quanto tempo richiede il ritorno.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Pikmin per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Pikmin
Pikmin uscì nel 2001 per Nintendo GameCube e introdusse una nuova serie Nintendo. Shigefumi Hino e Masamichi Abe erano i registi originali. Hino lavorava su personaggi e mondo, mentre Abe si occupava di regole e aree. Prima il progetto aveva attraversato una lunga fase sperimentale, incentrata sul dirigere molte figure capaci di reagire autonomamente.
In una retrospettiva Nintendo, i creatori descrissero prototipi per Nintendo 64 con figure dotate di chip di pensiero ed emozione differenti. Il passaggio a GameCube permise di rappresentare separatamente i piccoli personaggi come modelli 3D. Alla fine i comandi divennero più concreti: lanci aiutanti, li richiami con un fischio e fai trasportare loro oggetti. Secondo Shigeru Miyamoto, osservare le formiche nel suo giardino contribuì all'idea.
Internamente il team parlava di un gioco sulla gestione dei compiti. Il limite di trenta giorni dava una direzione a quelle attività: ogni giornata di lavoro doveva contribuire al ritorno di Olimar. Pikmin 2 proseguì la stessa collaborazione, ma eliminò il limite per l'intera avventura. Il primo capitolo ha quindi conservato un ritmo proprio, in cui valuti continuamente quanto puoi ancora ottenere oggi prima di riunire il gruppo.
Giochi simili per Nintendo GameCube
Pikmin 2 è il confronto più diretto. Guidi nuovamente i Pikmin, ora con un secondo capitano, specie aggiuntive e aree sotterranee. La raccolta di tesori sostituisce la ricerca dei componenti della nave. Il limite di trenta giorni per l'intera avventura scompare, lasciando più spazio per rivisitare le aree.
Battalion Wars combina azione diretta e ordini a unità differenti. Distribuire l'attenzione in quel modo può risultare familiare se ami dirigere più gruppi. Controlli soldati e veicoli in missioni militari. Pikmin ruota intorno a piccole spedizioni, ostacoli e al riportare gli aiutanti al sicuro.
Doshin the Giant condivide l'interesse per un ambiente vivo che reagisce ai tuoi interventi. Come gigante cambi il paesaggio e aiuti i villaggi a svilupparsi. Scala e compiti differiscono: modelli isole e influenzi abitanti, mentre Pikmin ti fa soprattutto organizzare percorsi e lavori all'interno di aree esistenti.
Anche Chibi-Robo! utilizza l'idea che gli oggetti quotidiani sembrino enormi quando il protagonista è piccolo. Scoprire sentieri e svolgere compiti in una casa richiede osservazione e pianificazione. Controlli un robot e aiuti gli abitanti; in Pikmin, distribuire e proteggere un gruppo resta la preoccupazione principale.
Luigi's Mansion si avvicina al lato esplorativo di Pikmin: osservi un ambiente delimitato, impari a comprendere ostacoli e apri nuovi percorsi. Luigi lavora con torcia e aspirapolvere su enigmi per ogni stanza. Pikmin ne fa un compito logistico, in cui aiutanti diversi possono trasportare, costruire o combattere contemporaneamente mentre il giorno continua a scorrere.