Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Oni per PlayStation 2
Oni per PlayStation 2 unisce uno sparatutto in terza persona a un articolato sistema di combattimento. Interpreti Konoko, un'agente della Technology Crimes Task Force che indaga sul Syndicate. Le missioni la portano in magazzini, laboratori e altri edifici di un mondo futuro rigidamente controllato. Mentre il suo contatto Shinatama trasmette informazioni, Konoko scopre che il proprio passato non corrisponde a ciò che raccontano i suoi superiori. La caccia ai criminali diventa quindi anche un'indagine sulla sua identità e sull'organizzazione per cui lavora.
Konoko usa pugni, calci, proiezioni e schivate per tenere a bada gli avversari. Puoi disarmare un nemico e prendere la sua arma da fuoco, ma ne trasporti sempre una sola. La distanza diventa importante: un colpo crea spazio, mentre una proiezione ben eseguita può abbattere un assalitore vicino. Le munizioni finiscono e uno scontro a fuoco può trasformarsi improvvisamente in una scazzottata. Nel corso dell'avventura Konoko impara altre mosse che puoi combinare in queste situazioni.
Si gioca da soli con un normale controller PS2; non ci sono cooperativa o duelli multigiocatore locali. L'addestramento permette di esercitarsi con movimenti, salti e combattimenti prima di affrontare le missioni. Qui cerchi pannelli di controllo, segui indicazioni e osservi gli spazi per reagire ad attacchi da direzioni diverse. I personaggi in stile anime contrastano con gli edifici funzionali. È soprattutto l'alternanza fra armi da fuoco e movimenti del corpo a determinare come affronti ogni scontro.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Oni per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Oni
Oni uscì nel 2001, nei primi anni di PlayStation 2. Bungie West sviluppò il gioco originale; Rockstar Canada curò la conversione per la console Sony e Rockstar Games pubblicò quella versione. Questa divisione dei compiti spiega perché sia Bungie sia Rockstar appartengano alla storia di Oni. L'edizione europea per PS2 seguì nel marzo 2001. Si tratta di quel gioco originale per console, non di una successiva versione per computer con modifiche dei fan o strumenti aggiuntivi esterni al gioco.
Nel gruppo originale Michael Evans dirigeva il progetto e Hardy LeBel curava il game design. I crediti indicano anche David Dunn come architetto. Questo retroterra si accorda con i grandi edifici in cui si svolge l'azione: piani, corridoi e spazi aperti danno agli scontri una struttura spaziale riconoscibile. Animazioni e disegni preparatori conferirono invece ai personaggi il loro marcato aspetto anime. Il risultato collegava un'estetica da fantascienza disegnata a un sistema di combattimento in cui muoversi nello spazio tridimensionale rimaneva sempre importante.
Non tutti i piani raggiunsero l'edizione finale. Durante lo sviluppo era previsto il multigiocatore, ma questa componente venne eliminata. Un resoconto dell'epoca cita sia problemi di latenza di rete sia il lavoro aggiuntivo per realizzare aree di gioco separate. La versione commerciale rimase quindi un'avventura per un giocatore. Questa storia dello sviluppo rende importante distinguere gli annunci iniziali dal gioco distribuito. Anche le successive modifiche dei fan su computer non cambiano ciò che contiene questo disco PS2 originale: la campagna di Konoko che combina spari e combattimento disarmato.
Giochi simili per PlayStation 2
Enter the Matrix permette anche su PlayStation 2 di passare dalle armi da fuoco al combattimento ravvicinato. Niobe e Ghost dispongono inoltre di Focus per rallentare il tempo ed eseguire azioni sovrumane. Oni dà maggiore importanza all'apprendimento delle proiezioni di Konoko e al limite di una sola arma da fuoco. Dove il mondo cinematografico di Matrix spiega molte acrobazie, qui l'azione nasce da una storia originale su tecnologia e controllo.
Dead to Rights condivide con Oni il disarmo e il passaggio dagli spari alle scazzottate. Jack Slate può inoltre impiegare il cane Shadow e sparare al rallentatore durante i tuffi. Konoko conta sui propri movimenti e non ha un compagno canino analogo. Entrambi i giochi PS2 richiedono attenzione alla distanza dal nemico, ma Oni riserva alla combinazione di calci, proiezioni e schivate un ruolo maggiore in quasi tutti gli scontri.
Come Oni, The Punisher usa una prospettiva in terza persona e permette di affrontare da vicino i nemici armati. La campagna di Frank Castle punta su sparatorie, interrogatori e punti da spendere in potenziamenti. L'approccio di Konoko ruota maggiormente attorno alle combinazioni di movimenti e alla conquista di una singola arma. In Oni valuti quindi soprattutto quale attacco si adatti alla tua posizione, mentre The Punisher premia anche l'uso dei nemici e dell'ambiente durante una missione.
Devil May Cry combina anche su PS2 spari e attacchi ravvicinati, ma Dante usa spade, pistole e poteri demoniaci. I suoi scontri ruotano attorno a una diversa serie di combinazioni aeree e attacchi soprannaturali. Oni mette al centro il corpo di Konoko e la distanza dagli avversari comuni. Un disarmo o una proiezione cambia subito la situazione a terra, mentre Devil May Cry è costruito maggiormente su attacchi stilosi contro mostri.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex condivide con Oni il mondo poliziesco futuristico, la cibertecnologia e le influenze anime. Su PS2 alterna le missioni di Motoko e Batou e attribuisce all'hacking un ruolo specifico. Oni segue Konoko lungo un'unica vicenda personale e dà maggiore peso a un articolato sistema di combattimento disarmato. Entrambi combinano spari e movimento, ma la loro esplorazione della tecnologia assume quindi forme diverse nei comandi.