Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Mortal Kombat: Deception per Xbox Original
Mortal Kombat: Deception per Xbox Original unisce i duelli a un’avventura attraverso i regni di Mortal Kombat. La maggior parte dei combattenti ha tre stili, comprese tecniche con le armi. Un combo breaker può interrompere la sequenza di attacchi avversaria, ma ne hai un numero limitato per incontro. Alcune arene contengono trappole mortali. La tua posizione può quindi diventare importante quanto il prossimo colpo che vuoi eseguire.
Konquest segue Shujinko in un lungo viaggio. Esplori aree, parli con i personaggi e impari tecniche attraverso degli incarichi. Il percorso collega incontri e allenamenti alla storia del Re Drago Onaga. Nella Krypt spendi i Koins guadagnati per contenuti nascosti. Restano disponibili anche la normale sequenza Arcade e l’allenamento. Puoi quindi esercitarti su una combinazione precisa oppure iniziare subito nuovi duelli con un altro guerriero.
Chess Kombat utilizza una scacchiera sulla quale lo scontro tra pezzi viene deciso da un vero combattimento. Puzzle Kombat ruota attorno a blocchi colorati, reazioni a catena e ostacoli da inviare all’avversario. Entrambi danno ai personaggi noti un ruolo diverso da quello nell’arena abituale. Puoi giocare in locale con due giocatori. Questa descrizione riguarda il contenuto del disco e non promette il funzionamento attuale delle funzioni online originali.
Regione e lingua
I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Mortal Kombat: Deception per Xbox Original include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Mortal Kombat: Deception
Midway pubblicò Mortal Kombat: Deception nel 2004 per PlayStation 2 e Xbox. Il seguito di Deadly Alliance mantenne gli stili intercambiabili e ampliò sia i combattimenti sia le attività circostanti. Onaga diventò la minaccia centrale della storia. Il titolo si adatta a un mondo in cui i personaggi non capiscono sempre chi li sta usando. Konquest permetteva di seguire questo tema da un’altra prospettiva attraverso il viaggio di Shujinko.
Konquest cambiò in modo sostanziale. Le brevi lezioni di Deadly Alliance lasciarono spazio ad aree con abitanti, insegnamenti e oggetti nascosti. Incontravi personaggi di diversi capitoli e collegavi le loro tecniche ai progressi di un unico viaggiatore. Il picchiaduro acquistava così un percorso narrativo oltre ai singoli incontri. L’allenamento restava nel progetto, ma riceveva un’ambientazione e un protagonista capaci di tenerlo insieme.
Chess Kombat e Puzzle Kombat mostrarono inoltre come Midway inseriva i combattenti noti in altri tipi di gioco. Intanto combo breaker e arene pericolose rendevano meno prevedibili i normali duelli. Nel 2005 uscì una versione GameCube con personaggi aggiuntivi propri, che non appartengono a questa precedente edizione Xbox Original. Deception rimane riconoscibile nella serie per l’unione di cambi di stile, esplorazione di Shujinko e due giochi separati di scacchiera e blocchi.
Giochi simili per Xbox Original
Mortal Kombat: Deadly Alliance utilizza anch’esso tre stili, armi e ricompense nella Krypt. Il suo Konquest consiste in lezioni per diversi combattenti. Deception inserisce questo allenamento in un’avventura più ampia attorno a Shujinko e aggiunge Chess Kombat e Puzzle Kombat. Combo breaker e trappole mortali modificano anche i normali duelli. Il gioco precedente concentra maggiormente le attività secondarie su esercizio e raccolta di contenuti.
Soulcalibur II condivide arene tridimensionali, movimenti laterali e attenzione alla distanza. Le armi definiscono quasi tutto lo scontro, mentre Deception permette di passare da uno stile armato a due a mani nude. Le uscite dall’arena hanno un ruolo preciso in Soulcalibur II. Mortal Kombat dà inoltre più risalto ad attacchi speciali, conclusioni sanguinose e ricompense della Krypt.
Def Jam: Fight for NY combina anch’esso diversi stili, ma fa crescere un lottatore personalizzato attraverso scontri di strada e una storia hip-hop. Gli spettatori e gli oggetti attorno all’area possono entrare nell’azione. Deception utilizza personaggi prestabiliti con stili propri e attacchi soprannaturali. Entrambi combinano tecniche, ma regole e ambientazione degli scontri differiscono molto.
Dead or Alive 3 utilizza arene tridimensionali e permette di rispondere agli attacchi con parate, prese e hold. Puoi così interrompere un avversario prevedibile senza iniziare prima un lungo attacco. Deception dà invece risalto a tre stili e al passaggio a un’arma. Entrambi premiano la conoscenza dell’avversario, ma difesa e concatenazioni funzionano diversamente.
Fight Night Round 2 trasforma il duello in un incontro di boxe, nel quale pugni, guardia e resistenza determinano la distanza. Deception aggiunge calci, armi e tecniche soprannaturali e permette di muoversi lateralmente nell’arena. Entrambi richiedono di leggere l’avversario, ma la boxe limita molto di più gli strumenti. Anche la carriera di un pugile differisce dalla sequenza Arcade e dalla Krypt.