Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Mortal Kombat: Deadly Alliance per Xbox Original
Mortal Kombat: Deadly Alliance per Xbox Original ruota attorno all’alleanza tra gli stregoni Shang Tsung e Quan Chi. Combattenti noti come Scorpion, Sub-Zero e Sonya Blade si oppongono al loro patto. Affronti duelli in arene tridimensionali, con spazio per spostarti lateralmente. Oltre a pugni, calci e attacchi speciali, la maggior parte dei guerrieri utilizza tre stili di combattimento: due a mani nude e uno con un’arma.
Durante un incontro puoi cambiare stile e concatenare gli attacchi. La portata di un’arma richiede una distanza diversa da quella di una breve sequenza di pugni. Konquest insegna le tecniche dei vari personaggi attraverso delle sfide. L’allenamento permette di ripetere le mosse senza dover subito sconfiggere un’intera serie di avversari. Bloccare, mantenere le distanze e scegliere il momento giusto restano importanti quanto attaccare.
Puoi affrontare da solo la sequenza Arcade oppure combattere in locale contro un secondo giocatore. I Koins guadagnati aprono le bare della Krypt, che nascondono tra l’altro personaggi, arene e costumi. Continuare a giocare offre quindi nuove scelte per gli incontri successivi. Le conclusioni sanguinose e le Fatalities fanno parte di questo capitolo, ma il fulcro resta riconoscere gli attacchi e punire un colpo andato a vuoto.
Regione e lingua
I nostri giochi per Xbox Original sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Mortal Kombat: Deadly Alliance per Xbox Original manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Mortal Kombat: Deadly Alliance
Midway pubblicò Mortal Kombat: Deadly Alliance per la prima volta nel 2002; l’Europa seguì nel 2003. Il gioco proseguiva la serie anche su PlayStation 2 e Xbox, costruendo un nuovo sistema di combattimento attorno al movimento tridimensionale. Invece di concentrare tutte le differenze in un solo insieme di attacchi, ogni guerriero ricevette più stili. Il passaggio dalle tecniche a mani nude a un’arma diventò così una parte visibile degli scontri.
Il titolo si riferisce a Shang Tsung e Quan Chi, che insieme cambiano gli equilibri di potere nella storia. Nomi ricorrenti come Raiden e Sub-Zero affiancavano nuovi guerrieri. Konquest offriva a questo cast una serie di lezioni e sfide. Qui non è ancora un’avventura da esplorare liberamente come nel successivo Deception. Insegna soprattutto il funzionamento degli stili, delle combinazioni e degli attacchi speciali dei combattenti.
La Krypt offriva inoltre un’altra forma di progressione oltre alla vittoria negli incontri. I giocatori guadagnavano diversi tipi di Koins e li spendevano per ricompense nascoste. Costumi, immagini e contenuti giocabili entravano così in una collezione che cresceva gradualmente. Deadly Alliance pose quindi le basi per i successivi capitoli tridimensionali: Deception ampliò le attività secondarie, mentre questo gioco precedente si concentra su cambi di stile, allenamento e contenuti da sbloccare.
Giochi simili per Xbox Original
Mortal Kombat: Deception sviluppa i tre stili di combattimento e la Krypt. Aggiunge, tra l’altro, combo breaker, elementi pericolosi nelle arene e un’avventura Konquest più ampia. Deadly Alliance usa Konquest soprattutto come sequenza di esercizi per ogni personaggio. Entrambi combinano armi e tecniche a mani nude, ma Deception offre più attività oltre al normale duello.
Soulcalibur II condivide arene tridimensionali, movimenti laterali e attenzione alla distanza. Le armi definiscono quasi tutto lo scontro, mentre Deadly Alliance permette di passare da uno stile armato a due a mani nude. Le uscite dall’arena hanno un ruolo preciso in Soulcalibur II. Mortal Kombat dà inoltre più risalto ad attacchi speciali, conclusioni sanguinose e ricompense della Krypt.
Def Jam: Fight for NY combina anch’esso diversi stili, ma fa crescere un lottatore personalizzato attraverso scontri di strada e una storia hip-hop. Gli spettatori e gli oggetti attorno all’area possono entrare nell’azione. Deadly Alliance utilizza personaggi prestabiliti con stili propri e attacchi soprannaturali. Entrambi combinano tecniche, ma regole e ambientazione degli scontri differiscono molto.
Dead or Alive 3 utilizza arene tridimensionali e permette di rispondere agli attacchi con parate, prese e hold. Puoi così interrompere un avversario prevedibile senza iniziare prima un lungo attacco. Deadly Alliance dà invece risalto a tre stili e al passaggio a un’arma. Entrambi premiano la conoscenza dell’avversario, ma difesa e concatenazioni funzionano diversamente.
Fight Night Round 2 trasforma il duello in un incontro di boxe, nel quale pugni, guardia e resistenza determinano la distanza. Deadly Alliance aggiunge calci, armi e tecniche soprannaturali e permette di muoversi lateralmente nell’arena. Entrambi richiedono di leggere l’avversario, ma la boxe limita molto di più gli strumenti. Anche la carriera di un pugile differisce dalla sequenza Arcade e dalla Krypt.