Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Mission: Impossible – Operation Surma per PlayStation 2
In Mission: Impossible – Operation Surma per PlayStation 2 dai la caccia alla Surma Corporation nei panni di Ethan Hunt. L'azienda possiede ICEWorm, un virus informatico capace di penetrare nei sistemi protetti. Ti infiltri in luoghi sorvegliati, raccogli informazioni e cerchi di fermare i piani dell'organizzazione. Luther Stickell e altri colleghi dell'IMF ti assistono a distanza. Sul campo sei tu a dover aspettare che una guardia si giri, evitare una telecamera e raggiungere la porta successiva senza farti notare.
L'equipaggiamento offre diversi modi per aprire un passaggio. Un visore sonico rivela cosa si trova dietro una porta chiusa. L'arma elettronica può, tra l'altro, disturbare le telecamere, emettere suoni come diversivo e applicare un trasmettitore a un bersaglio. Una pistola tranquillante aiuta a neutralizzare una guardia senza iniziare una sparatoria. Dopo devi comunque impedire che qualcuno scopra il corpo. Il giusto ordine delle azioni conta spesso più dell'avanzare rapidamente.
Controlli Ethan con un normale controller PlayStation 2 in una campagna per un giocatore. La mappa ti guida verso l'obiettivo successivo, ma non mostra automaticamente tutti i nemici vicini. Osserva quindi prima l'ambiente e i suoi sistemi di sicurezza. Se vieni scoperto, a volte puoi cavartela con un attacco rapido, mentre in altre situazioni un allarme fa fallire la missione. La storia usa l'universo cinematografico di Mission: Impossible per un'operazione originale, anziché riprodurre un film scena per scena.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Mission: Impossible – Operation Surma per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Mission: Impossible – Operation Surma
Paradigm Entertainment sviluppò Mission: Impossible – Operation Surma per Atari. Il gioco uscì su PlayStation 2 nel 2003, quando l'azione furtiva stava conquistando uno spazio evidente accanto ai normali sparatutto. Gli autori utilizzarono la nota organizzazione IMF ed Ethan Hunt, ma scrissero un'operazione separata incentrata su Surma e sul virus ICEWorm. Poterono così creare nuovi luoghi e una propria sequenza di infiltrazioni senza dover seguire ogni momento importante di un film già esistente.
Atari presentò il progetto insistendo sugli strumenti di spionaggio, sui travestimenti e sulla collaborazione nella squadra di Ethan. Nel gioco finale questa collaborazione consiste soprattutto nell'assistenza al giocatore che controlla Hunt. Luther Stickell tornò con la voce e l'aspetto di Ving Rhames, mentre Ethan non venne rappresentato come un Tom Cruise digitale. Elementi familiari del mondo dei film furono così uniti a un personaggio videoludico distinto e a colleghi che sostengono l'operazione con le proprie specializzazioni.
La realizzazione poneva pazienza e strumenti tecnici al centro dell'azione. Telecamere, porte chiuse e pattuglie costituivano ostacoli per cui il gioco forniva dispositivi specifici. Allo stesso tempo, essere scoperti poteva talvolta essere risolto con un rapido attacco fisico, purché l'allarme non si fosse già diffuso. Operation Surma rimase un'avventura autonoma per un giocatore; gli altri agenti IMF non indicano la presenza di una campagna cooperativa locale. L'edizione PlayStation 2 è inoltre l'avventura tridimensionale per console, non la versione dalla struttura differente uscita allora per Game Boy Advance.
Giochi simili per PlayStation 2
Tom Clancy's Splinter Cell su PlayStation 2 è vicino per l'osservazione delle pattuglie, l'uso dell'oscurità e l'infiltrazione in edifici protetti. Sam Fisher si affida molto alle fonti luminose e al visore notturno. Operation Surma offre a Ethan strumenti diversi, tra cui il visore sonico e l'arma elettronica per telecamere e diversivi. Entrambi richiedono di riflettere con calma, ma i colleghi IMF e i noti dispositivi di spionaggio danno a Surma un universo cinematografico diverso dalle operazioni di Fisher e dei suoi superiori.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty per PlayStation 2, come Operation Surma, richiede di evitare le guardie e indagare su una minaccia tecnologica. Snake e Raiden usano, tra l'altro, un'arma tranquillante e informazioni sulla sicurezza. La loro avventura dedica molto più tempo ai dialoghi via Codec, ai cambi di prospettiva e ai boss particolari. Surma concentra più spesso l'attenzione sulla porta, sulla telecamera o sull'oggetto da raccogliere successivo. Nascono così due ritmi: l'estesa cospirazione di Kojima e la serie più diretta di infiltrazioni di Ethan con strumenti specifici.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater su PlayStation 2 condivide l'attesa delle pattuglie e l'importanza di muoversi in silenzio. Si svolge però nel 1964 e fa cercare cibo, curare ferite e adattare la mimetizzazione a Naked Snake nella giungla. Operation Surma ruota attorno a una cospirazione tecnologica più moderna e agli strumenti con cui Ethan studia o disturba la sicurezza. Surma propone soprattutto porte e telecamere da comprendere; Snake Eater rende parte dell'operazione anche l'ambiente naturale e le condizioni fisiche.
Hitman 2: Silent Assassin per PlayStation 2 richiede anch'esso di esaminare un luogo prima di agire allo scoperto. L'agente 47 può assumere un'identità e seguire strade diverse verso il bersaglio. Operation Surma guida più spesso Ethan tra obiettivi indicati chiaramente e ostacoli che richiedono strumenti di spionaggio. Entrambi premiano un approccio silenzioso più delle sparatorie indiscriminate, ma Hitman ruota attorno alla pianificazione di un assassinio; Surma alterna raccolta di informazioni, una storia continua dell'IMF e problemi tecnici d'infiltrazione.
James Bond 007: Everything or Nothing su PlayStation 2 condivide l'avventura cinematografica da agente segreto, i dispositivi tecnologici e la visuale dietro al personaggio. Bond insiste maggiormente su sparatorie, ripari e spettacolari inseguimenti a bordo di veicoli. Operation Surma fa più spesso esplorare lentamente una stanza sorvegliata e superare una telecamera o una pattuglia. Entrambi raccontano una storia originale in una nota serie cinematografica, ma l'equipaggiamento di Ethan serve soprattutto all'infiltrazione, mentre Bond passa prima all'azione su larga scala.