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PlayStation2

Midnight Club Street Racing - PlayStation 2 - PS2

€ 8,99

Attualmente esaurito

Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Midnight Club: Street Racing per PlayStation 2

Midnight Club: Street Racing per PlayStation 2 ti fa correre per New York e Londra senza barriere che chiudano ogni svolta. In questo gioco di corse arcade cerchi personalmente un percorso rapido tra i punti di controllo. Una strada principale larga permette di prendere velocità, mentre un passaggio stretto può aiutarti a recuperare lo svantaggio. Traffico, pedoni e polizia rendono questa scelta meno prevedibile. Devi individuare la prossima svolta e contemporaneamente controllare ciò che accade proprio davanti alla tua auto.

La tua carriera inizia con un modesto taxi. Trovando, sfidando e battendo altri piloti di strada, vinci le loro auto e sblocchi nuove gare. Una corsa ti mette direttamente contro un rivale; altre prove distribuiscono diversi punti di controllo per la città. La mappa e la freccia direzionale aiutano a orientarti, ma non stabiliscono quale strada prendere. Una svolta mancata richiede quindi spesso una nuova decisione rapida, anziché una semplice inversione di marcia.

Al di fuori della carriera puoi disputare gare singole o esplorare la città per imparare curve e passaggi. Con due normali controller potete anche sfidarvi contemporaneamente sulla stessa console, a schermo diviso. Capture the Flag sposta l'obiettivo sulla raccolta di una bandiera da portare alla propria destinazione. La stessa rete stradale assume così una funzione diversa: cerchi non soltanto di essere più veloce, ma anche di prevedere il percorso dell'altro guidatore.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Midnight Club: Street Racing per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Midnight Club: Street Racing

Angel Studios sviluppò Midnight Club: Street Racing e Rockstar Games lo pubblicò nel 2000 per PlayStation 2. Faceva parte del lancio nordamericano della console in ottobre; l'edizione PAL europea seguì più avanti nello stesso anno. Angel aveva già realizzato Midtown Madness per PC. L'esperienza nella guida attraverso una città abitata prese qui una forma diversa: corse clandestine notturne, rivali che mettono in palio l'auto e una carriera che conduce da New York a Londra.

In quel periodo Rockstar collaborava con Angel anche a Smuggler's Run. Entrambi i giochi permettevano di attraversare un'area ampia, ma assegnavano al terreno un compito diverso. Smuggler's Run richiedeva di consegnare carichi su suolo sterrato; Midnight Club utilizzava incroci, traffico e inseguimenti come elementi di una gara. La città non era quindi soltanto uno sfondo. Le strade laterali disponibili determinavano quali rischi affrontare e quanto la conoscenza dell'ambiente potesse contribuire a una vittoria.

Take-Two acquisì Angel Studios nel novembre 2002 e lo rinominò Rockstar San Diego. Il gruppo stava già lavorando a Midnight Club II, che proseguì la serie nel 2003 con altre città e moto oltre alle auto. Il primo capitolo conserva la struttura originale, più contenuta, con due città e una serie di rivali facile da seguire. L'edizione normale e la versione Platinum sono lo stesso gioco PS2; i seguiti successivi aggiungono i propri veicoli e le proprie regole.

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Midnight Club II mantiene i percorsi liberi tra i punti di controllo, ma sostituisce New York e Londra con Los Angeles, Parigi e Tokyo. Le moto e altre tecniche di guida cambiano inoltre il modo di superare piccoli varchi e curve veloci. Il primo capitolo si concentra su auto e due città. Entrambi premiano la conoscenza delle strade laterali, ma il seguito richiede più spesso di alternare scelta del percorso, equilibrio del veicolo e strumenti disponibili per aumentare la velocità.

Midnight Club 3: DUB Edition amplia le corse clandestine con marchi automobilistici riconoscibili e molte più possibilità per cambiare aspetto e prestazioni del veicolo. In Street Racing ottieni altre auto soprattutto battendo i rivali. Il legame è nei percorsi urbani aperti e nel traffico lungo la strada. La differenza si nota tra una gara e l'altra: DUB Edition offre più lavoro in garage, mentre il primo capitolo riporta prima al prossimo avversario.

Anche Smuggler's Run è di Angel Studios e lascia spazio per scegliere il percorso mentre gli inseguitori cercano di fermarti. Trasporti però merce di contrabbando attraverso colline e terreno aperto, anziché raggiungere punti di controllo nelle strade cittadine. In Midnight Club interpreti incroci e traffico; in Smuggler's Run valuti come una pendenza o un salto influenzino la direzione. Entrambi rendono la conoscenza del terreno più importante del seguire un'unica traiettoria prestabilita.

Need for Speed: Underground 2 unisce corse clandestine notturne, una città liberamente esplorabile e numerose personalizzazioni dell'auto. Cerchi eventi e negozi e dedichi molto tempo a componenti e aspetto. Midnight Club: Street Racing collega i progressi più direttamente alla vittoria sui rivali e alla conquista dei loro veicoli. Il fascino comune è guidare liberamente in città; Underground 2 dà maggiore importanza alla costruzione di un'auto da tuning personale.

Anche Burnout 3: Takedown usa traffico e velocità elevata per rendere ogni sorpasso teso, ma ti colloca su percorsi delimitati. Premia inoltre l'eliminazione degli altri piloti tramite collisioni. Midnight Club lascia più libertà di imboccare una strada alternativa ed evitare un duello. In Burnout una buona decisione riguarda spesso posizione e contatto; qui può essere proprio una deviazione fuori dalla vista dell'avversario a decidere la gara.