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PlayStation2

Midnight Club II Platinum - PlayStation 2 - PS2

€ 6,94

Attualmente esaurito

Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Midnight Club II per PlayStation 2

Midnight Club II per PlayStation 2 è un gioco di corse arcade in cui cerchi la tua strada per Los Angeles, Parigi e Tokyo. I punti di controllo sono fissi, ma le strade intermedie restano aperte. Ti infili nel traffico, cerchi un passaggio sotto gli edifici o sfrutti un salto per evitare una deviazione. La freccia direzionale indica dove andare; decidi tu come arrivarci. Un'auto veloce aiuta davvero soltanto quando impari a leggere la città.

Nella carriera sfidi altri piloti di strada e, vincendo, ottieni nuovi veicoli e gare. Oltre alle auto guidi ora anche moto. Passano negli spazi stretti, ma richiedono una diversa tecnica in curva e perdonano meno le collisioni. Impari tecniche come il turbo in scia, il trasferimento del peso e la guida su due ruote. Non scegli quindi soltanto un percorso: devi anche sapere quando il veicolo può affrontare una svolta stretta e brusca senza perdere velocità preziosa.

Cruise permette di esplorare città e veicoli sbloccati senza la pressione di una gara. Con il Race Editor posizioni i punti di controllo e modifichi, tra le altre cose, traffico e condizioni meteorologiche. Per giocare in locale bastano due normali controller: possono correre contemporaneamente al massimo due giocatori a schermo diviso. Il supporto di rete originale appartiene alla storia di questa edizione; conta sui contenuti per giocatore singolo e sulle gare locali, non sul funzionamento dei vecchi servizi Internet.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Midnight Club II per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Midnight Club II

Rockstar San Diego sviluppò Midnight Club II, pubblicato da Rockstar Games nel 2003 per PlayStation 2. La versione PAL europea uscì il 2 maggio, dopo il lancio nordamericano di aprile. Dietro il nuovo nome dello studio c'era Angel Studios, autore del primo Midnight Club. Take-Two aveva acquisito il gruppo nel novembre 2002. Il seguito aveva quindi le stesse origini di sviluppo, ma usciva con il nome che lo studio avrebbe poi utilizzato all'interno di Rockstar.

La base rimaneva una gara in una città aperta, con punti di controllo al posto di un circuito completamente chiuso. Los Angeles, Parigi e Tokyo sostituivano le due città del primo gioco. Le moto ampliavano le differenze tra i veicoli, mentre altre tecniche di guida aggiungevano azioni alla scelta del percorso. Il manuale originale spiegava queste tecniche nelle sezioni dedicate alle diverse città. Le nuove abilità erano così legate ai progressi, invece di restare soltanto un lungo elenco di tasti accanto alle gare.

L'edizione PS2 comprendeva anche un Race Editor e il supporto di rete, elementi che allora davano più spazio alle gare create dai giocatori e alle sfide oltre il proprio salotto. Quell'offerta storica non garantisce il funzionamento attuale di Internet. Il gioco locale resta limitato a due giocatori su una console; l'opzione a schermo diviso in quattro della versione Xbox non è presente qui. Midnight Club 3: DUB Edition proseguì poi la serie con veicoli su licenza e personalizzazioni molto più ampie in garage.

Giochi simili per PlayStation 2

Midnight Club: Street Racing introduce i percorsi urbani liberi con New York e Londra come aree di gioco. Come nel secondo capitolo, ottieni veicoli battendo altri piloti e la conoscenza delle strade laterali ti aiuta a progredire. Guidi soltanto auto e hai meno tecniche aggiuntive rispetto a Midnight Club II. Il gioco originale si concentra quindi sull'apprendimento di due reti stradali, mentre il seguito collega a questa conoscenza maggiori abilità di controllo del veicolo.

Midnight Club 3: DUB Edition mantiene la guida nelle città aperte, ma dà al garage un ruolo maggiore nella carriera. Scegli veicoli su licenza e modifichi cerchi, aspetto e prestazioni molto più a fondo. Midnight Club II usa propri progetti di veicoli e si concentra maggiormente sullo sbloccare il prossimo rivale e il suo mezzo. Rimane la stessa ricerca di un percorso urbano più rapido, ma in DUB Edition decidi anche con maggiore libertà l'aspetto della tua auto.

Anche Need for Speed: Underground 2 permette di esplorare una città tra le gare, trovare negozi e incontrare altri piloti. Al centro ci sono l'auto da tuning e i suoi componenti: lavori su aspetto e prestazioni mentre affronti eventi diversi. Midnight Club II alterna auto e moto e lascia più spazio durante una gara per scegliere il proprio percorso tra i punti di controllo. Un gioco richiede più scelte in garage, l'altro più spesso una decisione rapida a un incrocio.

Burnout 3: Takedown condivide velocità elevata, traffico intenso e poco tempo per reagire, ma organizza le gare su percorsi fissi. Le collisioni con gli avversari diventano un mezzo per ottenere altro boost. In Midnight Club II la libertà principale riguarda il percorso: una strada laterale può rendere inutile lottare per lo stesso pezzo di asfalto. Entrambi richiedono coraggio tra gli altri veicoli, ma Burnout spinge al contatto diretto e Midnight Club più spesso verso una svolta inattesa.

Anche Smuggler's Run usa un ambiente aperto in cui decidi personalmente come raggiungere una destinazione. Trasporti contrabbando e sfuggi agli inseguitori su terreno sterrato, con pendenze e salti come ostacoli importanti. Midnight Club II porta questa ricerca del percorso nel traffico urbano, nei tunnel e negli incroci. In entrambi una linea retta sulla mappa può rivelarsi una cattiva scelta; la differenza è tra interpretare un crinale e valutare una strada trafficata.