Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty per PlayStation 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty per PlayStation 2 unisce l'infiltrazione a una storia sul terrorismo, l'informazione e la fiducia. L'avventura comincia con Solid Snake a bordo di una petroliera e si sposta poi nel complesso offshore Big Shell, dove controlli Raiden. Esplori corridoi, sale macchine e passerelle mentre le guardie pattugliano la zona. Il Codec fornisce consigli e conversazioni che sollevano nuove domande sulla missione e sulle persone che ti sostengono.
Puoi appoggiarti ai muri, strisciare sotto gli ostacoli e restare appeso ai bordi per evitare una pattuglia. La visuale in prima persona permette di mirare con precisione a una telecamera o a una guardia. Una pistola tranquillante offre un'alternativa alla forza letale, ma i corpi lasciati a terra possono comunque destare sospetti. Se fai scattare l'allarme arrivano rinforzi e devi restare nascosto finché le ricerche si attenuano. Anche i rumori aiutano: bussare su una parete può allontanare un nemico dal suo percorso.
Giochi questa campagna da solo con un controller DualShock 2; un secondo giocatore non può prendere il controllo di Snake o Raiden. L'azione si alterna a lunghe sequenze filmate, conversazioni e scontri con avversari particolari. Il gioco richiede quindi pazienza nell'osservare e precisione quando vieni scoperto. Questa è l'edizione originale Sons of Liberty, non Substance: le Snake Tales aggiunte successivamente e l'ampia raccolta di missioni di addestramento separate non fanno parte di questa versione.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Konami Computer Entertainment Japan realizzò Metal Gear Solid 2 sotto la direzione di Hideo Kojima. Il gioco uscì nel 2001 e arrivò in Europa nel marzo 2002. Dopo Metal Gear Solid su PlayStation, fu il primo capitolo principale sviluppato per PlayStation 2. Konami sfruttò l'hardware più potente non solo per personaggi più dettagliati, ma anche per pioggia, oggetti distruttibili e guardie capaci di reagire a cambiamenti sospetti nell'ambiente. Anche una piccola azione diventava così parte dell'infiltrazione.
La presentazione all'E3 del 2000 mostrò il passaggio alla nuova console. Un anno dopo seguì una dimostrazione giocabile. Sul sito originale Kojima descrisse il proprio interesse per ciò che le persone trasmettono alle generazioni successive al di là dei caratteri ereditari. Sons of Liberty collegava questa idea alle informazioni digitali, ai ricordi e all'influenza dei media. Il cambio di prospettiva tra Snake e Raiden invitava inoltre a riconsiderare i ruoli familiari e l'attendibilità degli ordini ricevuti.
Questa combinazione di dialoghi estesi e sistemi con cui sperimentare definì l'edizione. La petroliera e Big Shell offrivano condizioni differenti all'interno della stessa storia di infiltrazione, con piccole deviazioni ed eventi drammatici prestabiliti. Konami pubblicò poi Substance, una versione ampliata con missioni aggiuntive e altri contenuti. Sons of Liberty rimane l'edizione originale di questa avventura per PlayStation 2. Il successivo capitolo principale, Snake Eater, spostò in seguito la serie nella giungla e nella Guerra fredda.
Giochi simili per PlayStation 2
Metal Gear Solid 3: Snake Eater su PlayStation 2 condivide l'infiltrazione, le conversazioni radio e la mira precisa in prima persona. Nella giungla devi occuparti anche di mimetizzazione, cibo e ferite. Sons of Liberty richiede soprattutto di interpretare guardie e sicurezza all'interno di impianti tecnologici. Entrambi alternano infiltrazione e lunghe scene narrative, ma i corridoi ben definiti di Big Shell richiedono un approccio diverso dalla vegetazione e dai terreni variabili di Snake Eater.
Tom Clancy's Splinter Cell per PlayStation 2 richiede a sua volta di osservare le pattuglie e superare i sistemi di sicurezza senza farsi vedere. Sam Fisher sfrutta soprattutto l'oscurità, la visione notturna e lo spegnimento delle luci. Sons of Liberty insiste maggiormente sulle linee di visuale, sul radar e sulle reazioni impreviste agli oggetti nell'ambiente. I dialoghi occupano inoltre più spazio nel gioco di Kojima. La scelta è quindi tra un'operazione concentrata su luce e ombra e una storia d'infiltrazione raccontata più ampiamente.
Hitman 2: Silent Assassin su PlayStation 2 invita anch'esso ad aspettare un'occasione e a valutare ciò che le guardie possono vedere. L'agente 47 usa travestimenti e percorsi differenti per raggiungere un bersaglio. Sons of Liberty segue Snake e Raiden in una trama più prestabilita, con scontri con i boss e conversazioni via Codec. Hitman si concentra sulla preparazione e sull'esecuzione di un singolo assassinio; in Metal Gear ogni infiltrazione sviluppa la stessa cospirazione politica.
Mission: Impossible – Operation Surma per PlayStation 2, come Sons of Liberty, combina guardie da evitare, strumenti di spionaggio e una minaccia tecnologica. Ethan Hunt usa tra l'altro dispositivi per disturbare le telecamere e raccogliere informazioni dietro porte chiuse. Sons of Liberty insiste maggiormente sui dialoghi via Codec, sui boss particolari e sulle distrazioni create con oggetti comuni. Entrambi richiedono osservazione, ma Surma mantiene le missioni più vicine a un'avventura da agente segreto raccontata direttamente.
Tenchu: Wrath of Heaven su PlayStation 2 ruota anch'esso attorno all'avvicinarsi senza essere notati e all'attendere che un avversario guardi altrove. I ninja utilizzano un rampino, i tetti e attacchi silenziosi in un Giappone d'ispirazione storica. Sons of Liberty sostituisce quei percorsi verticali con installazioni militari, armi da fuoco e sicurezza moderna. Tenchu insiste di più sull'eliminazione dei singoli nemici da vicino; Metal Gear lega maggiormente l'infiltrazione a continui dialoghi politici e a confronti costruiti con attenzione.