Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Max Payne per PlayStation 2
Max Payne per PlayStation 2 è uno sparatutto in terza persona su un poliziotto coinvolto nella malavita di New York dopo l’assassinio della famiglia. Accusato a sua volta di omicidio, viene inseguito da criminali e polizia. Segui le indagini tra edifici, corridoi e strade buie. La storia usa in parte tavole a fumetti con immagini fisse e commenti di Max, oltre agli eventi durante il gioco.
Bullet Time rallenta l’azione per dare più tempo alla mira. Shootdodge permette di tuffarti di lato o in avanti sparando. La riserva limitata richiede scelte: una porta difficile o più nemici possono essere il momento giusto. Devi anche pensare a dove termina il salto. Un tuffo spettacolare serve poco se atterri in un’altra linea di tiro.
Cerchi munizioni e antidolorifici per sopravvivere allo scontro successivo, cambiando armi secondo distanza e spazio. La campagna singola segue un percorso narrativo fisso. Esaminare stanze e ascoltare aiuta a riconoscere prima un’imboscata. L’alternanza tra brevi scontri, ricerca e racconto di Max crea un ritmo diverso dal guidare liberamente in una città aperta.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Max Payne per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Max Payne
Remedy Entertainment creò Max Payne, nato su PC nel 2001. Rockstar Games portò la storia su console; l’edizione europea PlayStation 2 seguì nel 2002. Rockstar Canada, poi Rockstar Toronto, curò l’adattamento PS2. La combinazione di crimine e sparatorie rallentate ricevette così una propria versione Sony. La visuale rimase dietro Max, mostrando corpo e direzione dei tuffi negli scontri.
Il racconto a fumetti dava una forma propria al gioco accanto all’azione. Immagini fisse e voce narrante trasmettevano pensieri, ricordi e svolte senza lunghe animazioni per ogni scena. La New York invernale e il poliziotto in fuga accompagnavano il tono cupo. Bullet Time e tuffi rendevano cinematografici i brevi scontri, lasciando al giocatore mira e scelta dell’atterraggio.
Nel 2003 seguì Max Payne 2: The Fall of Max Payne, ancora con Remedy come sviluppatore originale. Il seguito ampliò il rapporto tra Max e Mona Sax e la reazione fisica degli oggetti negli scontri. Il primo gioco resta l’introduzione a perdita, inseguimento e indagine. Questa edizione segue la campagna originale; funzioni di Max Payne 3 e rifacimenti successivi non ne fanno parte.
Giochi simili per PlayStation 2
Max Payne 2: The Fall of Max Payne condivide Bullet Time, tuffi armati e racconto a fumetti. Il seguito inserisce Max e Mona Sax in un amore noir e fa reagire maggiormente gli oggetti a proiettili ed esplosioni. Il primo racconta inseguimento e indagine precedenti. Movimento e mira restano familiari, ma storia e spazi di combattimento cambiano.
Dead to Rights condivide poliziotto nei guai, sparatorie in terza persona e rallentamenti. Jack Slate può disarmare nemici e mandare Shadow ad attaccare e recuperare un’arma. Max Payne privilegia i propri tuffi armati e il racconto. Entrambi offrono azione poliziesca cinematografica, ma mosse ravvicinate e cane di Jack portano scelte diverse.
True Crime: Streets of LA combina polizia, spari, pugni e guida a Los Angeles. Nick Kang interviene su reati di strada e la condotta influenza la valutazione. Max Payne segue luoghi in ordine fisso, concentrandosi su spari e storia. Entrambi mostrano un poliziotto nella malavita, ma cambiano libertà tra missioni e tipi di scontro.
Grand Theft Auto III condivide crimine e azione in terza persona, ma usa Liberty City come città aperta. I veicoli collegano gli incarichi e inseriscono inseguimenti nei viaggi. Max Payne costruisce scontri lungo un percorso più guidato, usando Bullet Time per modificare le sparatorie. La differenza principale è tra città aperta e costruzione di singole scene di tiro.
Tom Clancy’s Splinter Cell condivide visuale dietro il personaggio e attenzione a corridoi, porte e nemici. Sam Fisher usa ombre, suoni e strumenti per restare invisibile. Max Payne concentra l’azione su spari e scelta del tuffo. Entrambi richiedono di leggere lo spazio, ma Splinter Cell punta più spesso a evitare uno scontro che a risolverlo con fuoco rallentato.