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PlayStation2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne - PlayStation 2 - PS2

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne per PlayStation 2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne per PlayStation 2 è uno sparatutto in terza persona che coinvolge nuovamente Max in una storia criminale a New York. L’incontro con Mona Sax unisce polizia, sfiducia e relazione personale. Segui una campagna fissa di scontri ed eventi, alternata a tavole a fumetti e voce narrante. La visuale dietro Max mostra movimenti, ripari scelti e conclusione dei tuffi armati.

Bullet Time rallenta il mondo mentre continui a mirare e sparare. Eliminazioni rapide consecutive possono rafforzare il rallentamento. Shootdodge fa sparare Max in tuffo senza consumare Bullet Time; dopo l’atterraggio può continuare finché il caricatore contiene proiettili. Scegli tra movimento in piedi, tuffo verso un’altra angolazione e attacco da terra. Lo spazio disponibile determina se la scelta funziona.

Gli oggetti mobili reagiscono a proiettili ed esplosioni, modificando una stanza durante lo scontro. Cerchi munizioni, armi e antidolorifici per avanzare. La campagna singola segue la storia, non una città aperta. Ascoltare, esaminare le stanze e scegliere quando ricaricare restano importanti. Il rallentamento dà più tempo, ma non elimina la necessità di una posizione sicura.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Max Payne 2: The Fall of Max Payne per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Remedy Entertainment sviluppò Max Payne 2: The Fall of Max Payne come seguito del gioco del 2001. Rockstar Games pubblicò l’edizione europea PlayStation 2 nel dicembre 2003; Rockstar Toronto curò l’adattamento PS2. Max tornò come poliziotto di New York e il rapporto con Mona Sax divenne centrale in un amore noir. Gli sviluppatori conservarono spari e racconto personale, dando più peso alla relazione.

Sam Lake scrisse la storia e James McCaffrey tornò a dare voce a Max. Timothy Gibbs posò per le tavole a fumetti. Voce e volto del racconto fotografato venivano quindi da attori diversi. Il formato collegava pensieri ed eventi, mentre dialoghi e incontri giocati portavano avanti la storia. Restò così un’avventura criminale narrata accanto agli scontri.

La fisica Havok faceva reagire corpi e oggetti all’azione. Proiettili ed esplosioni potevano cambiare l’aspetto di una stanza. Anche la musica ebbe un ruolo riconoscibile con Late Goodbye dei Poets of the Fall. Il seguito sviluppò così movimento e presentazione. Questa versione PS2 è l’adattamento console originale della seconda storia, non Max Payne 3 né un rifacimento successivo dei primi due giochi.

Giochi simili per PlayStation 2

Max Payne introduce il poliziotto in fuga, Bullet Time e i tuffi armati con racconto a fumetti. La storia inizia con perdita e indagine contro la malavita. Max Payne 2 approfondisce il rapporto con Mona e aggiunge reazioni fisiche degli oggetti. La base resta familiare, ma personaggi e scontri prendono un nuovo percorso.

Dead to Rights condivide poliziotto nei guai, sparatorie in terza persona e rallentamenti. Jack Slate può disarmare nemici e mandare Shadow ad attaccare e recuperare un’arma. Max Payne privilegia i propri tuffi armati e il racconto. Entrambi offrono azione poliziesca cinematografica, ma mosse ravvicinate e cane di Jack portano scelte diverse.

True Crime: Streets of LA combina polizia, spari, pugni e guida a Los Angeles. Nick Kang interviene su reati di strada e la condotta influenza la valutazione. Max Payne segue luoghi in ordine fisso, concentrandosi su spari e storia. Entrambi mostrano un poliziotto nella malavita, ma cambiano libertà tra missioni e tipi di scontro.

Grand Theft Auto III condivide crimine e azione in terza persona, ma usa Liberty City come città aperta. I veicoli collegano gli incarichi e inseriscono inseguimenti nei viaggi. Max Payne costruisce scontri lungo un percorso più guidato, usando Bullet Time per modificare le sparatorie. La differenza principale è tra città aperta e costruzione di singole scene di tiro.

Tom Clancy’s Splinter Cell condivide visuale dietro il personaggio e attenzione a corridoi, porte e nemici. Sam Fisher usa ombre, suoni e strumenti per restare invisibile. Max Payne concentra l’azione su spari e scelta del tuffo. Entrambi richiedono di leggere lo spazio, ma Splinter Cell punta più spesso a evitare uno scontro che a risolverlo con fuoco rallentato.