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GameCube

Mario Party 6 - Nintendo GameCube

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Mario Party 6 per Nintendo GameCube

Mario Party 6 per Nintendo GameCube è un party game in cui usi dadi, oggetti e minigiochi per restare davanti agli avversari. Sul tabellone raccogli monete e stelle; dopo i turni segue una breve competizione che mette alla prova riflessi, tempismo o collaborazione. Giochi con fino a quattro persone. I partecipanti mancanti possono essere controllati dal computer, così puoi disputare una partita completa sul tabellone anche da solo o in due.

Giorno e notte si alternano e cambiano ciò che accade sul tabellone. Un percorso o evento utile di giorno può avere un effetto differente più tardi. Anche alcuni minigiochi ricevono una variante diversa. Guardi quindi oltre il prossimo tiro. Cerchi di prevedere dove vorrai essere quando cambia la luce, considerando i piani degli altri giocatori.

Le Orbs aggiungono un secondo livello. Alcune ti aiutano direttamente, altre trasformano le caselle in trappole per i rivali. I percorsi più usati acquistano così conseguenze aggiuntive nel tempo. Oltre ai tabelloni condivisi ci sono brevi tabelloni in solitaria e competizioni di minigiochi separate. Alcuni giochi supportano il microfono Nintendo GameCube e utilizzano comandi vocali. Il nucleo delle partite resta la combinazione di controller, pianificazione e risultato incerto di ogni tiro.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Mario Party 6 per Nintendo GameCube include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di Mario Party 6

Mario Party 6 uscì originariamente nel 2004, sviluppato da Hudson Soft e pubblicato da Nintendo. Era il terzo Mario Party per Nintendo GameCube, dopo il quarto e il quinto. La serie aveva già un ritmo riconoscibile: tutti si muovono sul tabellone e poi guadagnano monete con brevi giochi. Per questo capitolo Hudson collegò la struttura familiare a un cambiamento ricorrente per tutta la partita: il passaggio fra giorno e notte.

Il sole Brighton e la luna Twila danno un volto a questa impostazione. Il loro disaccordo è il motivo della festa. Il cambiamento temporale è anche una parte effettiva del progetto. I tabelloni possono ricevere eventi e possibilità differenti, mentre determinati minigiochi modificano l'ambiente o le condizioni. È quindi importante conoscere un tabellone in entrambe le situazioni. Accumuli conoscenze che vanno oltre la posizione di una stella o di un negozio.

Le Orbs sviluppavano l'idea degli oggetti sulle caselle. Durante il gioco nasce quindi un tabellone su cui i partecipanti stessi hanno esercitato un'influenza. Inoltre il titolo esplorava il controllo vocale in alcuni giochi con il microfono. Questi esperimenti affiancano una vasta raccolta di minigiochi tradizionali. Insieme danno a Mario Party 6 un posto proprio fra gli altri capitoli GameCube, conservando la struttura della partita sul tabellone.

Giochi simili per Nintendo GameCube

Mario Party 4 utilizza Mini Mushrooms e Mega Mushrooms per cambiare il movimento sul tabellone. Mario Party 6 costruisce la propria identità intorno a giorno e notte e al posizionamento delle Orbs. Entrambi premiano buoni risultati nei minigiochi, ma nel sesto capitolo consideri più spesso cambiamenti che coinvolgono più giocatori insieme.

Mario Party 5 introduce capsule con cui collegare effetti speciali alle caselle. Le Orbs di Mario Party 6 proseguono quell'idea e danno agli oggetti posizionati un ruolo più chiaro per il proprietario. Riconosci il principio di rendere un percorso più pericoloso, mentre il ciclo giorno-notte determina nuovamente quando un piano diventa interessante.

Mario Party 7 prosegue i tabelloni e il supporto al microfono e aggiunge una modalità per fino a otto partecipanti, in cui i giocatori condividono i controller. Mario Party 6 resta a un massimo di quattro. La regolare alternanza fra giorno e notte è qui la particolarità centrale; nel settimo capitolo ricevono più enfasi i tabelloni di viaggio e le squadre più grandi.

WarioWare, Inc.: Mega Party Game$ ti fa passare continuamente fra prove minuscole. Condivide competizione locale e varietà di azioni, ma ha un ritmo molto più rapido. Mario Party 6 utilizza i risultati di minigiochi più lunghi per costruire una competizione sul tabellone. Qui contano anche posizione e decisioni fra un gioco e l'altro.

Super Monkey Ball 2 offre, accanto ai percorsi di precisione, diversi giochi di società con regole proprie, come Monkey Bowling e Monkey Target. Puoi restare più a lungo su una sola attività. Mario Party 6 intreccia minigiochi diversi con dadi ed eventi sul tabellone. Chi ama un'unica competizione completa con cambiamenti inattesi trova qui una forma diversa di gioco condiviso.