Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Mario Kart: Double Dash!! per Nintendo GameCube
Mario Kart: Double Dash!! per Nintendo GameCube è un gioco di corse di kart con due personaggi su ogni veicolo. Il pilota davanti sterza, mentre il passeggero dietro usa gli oggetti. Durante la corsa scambi le loro posizioni. Puoi controllare entrambi i ruoli da solo o gestire un kart insieme a un secondo giocatore. In quest'ultimo caso un buon giro richiede coordinamento: uno sceglie la traiettoria in curva, l'altro cerca il momento per attaccare.
La combinazione di personaggi influenza gli oggetti speciali che puoi ottenere. Per esempio una grande buccia di banana di Donkey Kong o la pesante Bowser Shell. Anche la scelta del kart determina il comportamento del veicolo. Le valutazioni iniziano quindi prima ancora di superare la linea di partenza. In pista cerchi poi di combinare derapate e brevi accelerazioni turbo con un uso intelligente delle scorte.
I circuiti hanno ritmi molto diversi. Baby Park tiene il gruppo vicino in un ovale compatto, mentre DK Mountain utilizza dislivelli e una discesa. Disputi campionati contro avversari del computer, ti eserciti da solo per migliorare i tempi sul giro oppure affronti altri giocatori in locale su schermo condiviso. Le battaglie nelle arene pongono enfasi sul colpire e schivare. La doppia presenza dà una dinamica propria sia alle gare sia al gioco in compagnia.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo GameCube sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Mario Kart: Double Dash!! per Nintendo GameCube manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Mario Kart: Double Dash!!
Mario Kart: Double Dash!! uscì nel 2003, sviluppato e pubblicato da Nintendo. Era il quarto capitolo principale della serie Mario Kart e l'unica uscita originale per Nintendo GameCube. Dopo Super Mario Kart, Mario Kart 64 e Mario Kart: Super Circuit, il team cercava un nuovo modo di far gareggiare insieme i giocatori. Due personaggi su un solo veicolo divennero il punto di partenza di quel cambiamento.
In un'intervista del periodo di sviluppo, i creatori descrissero quanto fosse inizialmente incerta quella scelta. Per un po' lavorarono anche a una versione con un solo pilota. Provarono anche un sidecar, che però rendeva i veicoli troppo larghi. Alla fine i personaggi furono sistemati uno dietro l'altro. Scambiare posizione aiutava a mostrare entrambe le figure e diventò un'azione importante. La doppia presenza fu quindi il risultato di diverse scelte pratiche di progettazione.
Anche i circuiti ricevettero caratteri differenti. I creatori volevano più varietà nel terreno e lavorarono sull'equilibrio fra curve e comportamento in derapata. La struttura compatta di Baby Park lasciava invece spazio a molti attacchi reciproci. La combinazione di guida e oggetti resta tipica di Mario Kart, mentre dividere i compiti fra due giocatori dà a questo capitolo GameCube una forma propria di collaborazione.
Giochi simili per Nintendo GameCube
F-Zero GX pone molta enfasi su velocità elevata, sterzate precise e gestione dell'energia per il turbo. Double Dash!! dà a oggetti e attacchi un ruolo maggiore nei cambiamenti in gara. Entrambi richiedono di conoscere il circuito, ma il kart condiviso di Double Dash!! aggiunge coordinamento diretto con un altro giocatore.
Kirby Air Ride fa accelerare automaticamente il veicolo e utilizza un solo pulsante d'azione per frenare, caricare e usare abilità, fra le altre cose. Condivide circuiti colorati e ostacoli ai rivali. Double Dash!! segue comandi più tradizionali con accelerazione e derapata. Qui la scelta di due personaggi e dei loro oggetti speciali costituisce una differenza importante.
Sonic Riders ti fa gareggiare su tavole fluttuanti e utilizza aria come carburante. Acrobazie e sfruttamento delle correnti d'aria aiutano a conservare velocità. Entrambi combinano corse e attacchi reciproci. Double Dash!! pone più enfasi su curve, oggetti e collaborazione fra pilota e passeggero sullo stesso kart.
Crash Nitro Kart condivide kart, armi e circuiti colorati con Double Dash!!. Inoltre puoi affrontare un'avventura con una storia e allestire arene di battaglia personali. Double Dash!! assegna a ogni kart due personaggi con compiti differenti. Una parte della preparazione e della collaborazione ruota quindi intorno alla composizione e all'uso di quella coppia.
Crash Tag Team Racing permette di unire due veicoli durante la gara, dopodiché un personaggio guida e l'altro controlla una torretta. Questo richiama la divisione dei compiti di Double Dash!!. In Mario condividi un kart fin dalla partenza; Crash alterna inoltre le corse con esplorazione a piedi e raccolta di miglioramenti.