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PlayStation2

Killer7 - PlayStation 2 - PS2

€ 28,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

killer7 per PlayStation 2

killer7 per PlayStation 2 è un'avventura d'azione stilizzata su Harman Smith e le sette personalità che può evocare. Il gruppo dà la caccia agli invisibili Heaven Smiles, creature che si avvicinano ridendo e poi esplodono. Ti muovi lungo percorsi fissi in un mondo in cel-shading, scegli una direzione agli incroci e passi alla mira in prima persona quando compare un pericolo.

Una scansione rende visibili gli Heaven Smiles e ne mostra i punti deboli. Ogni personalità usa un'arma e un talento propri: alcune aprono serrature, altre saltano, sollevano oggetti pesanti o risolvono enigmi specifici. Il sangue dei nemici sconfitti cura i personaggi o migliora le abilità. Il cambio non è quindi soltanto un'idea narrativa, ma un mezzo pratico per affrontare scontri e stanze in modi diversi.

La campagna è interamente per un giocatore e non offre multigiocatore locale o online. La storia usa complotti politici, assassini e punti di vista inaffidabili senza spiegare direttamente ogni collegamento. Una memory card PlayStation 2 salva i progressi tra i capitoli. Questa pagina descrive il disco europeo PS2 originale del 2005. La versione GameCube uscì prima e ha caricamenti diversi; i successivi adattamenti per PC non appartengono a questa edizione.

Regione e lingua

I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

killer7 per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.

I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.

La storia di killer7

Grasshopper Manufacture sviluppò killer7 sotto la direzione di Goichi Suda, con Shinji Mikami come produttore per Capcom. Il progetto nacque all'interno di un gruppo di giochi annunciati per GameCube e uscì nel 2005 per GameCube e PlayStation 2. Capcom pubblicò entrambe le edizioni; la versione PS2 seguì un percorso tecnico diverso ma mantenne storia e direzione visiva.

Gli autori scelsero deliberatamente linee di movimento fisse invece dell'esplorazione analogica libera. In questo modo angolazioni, colori e suoni potevano essere costruiti con precisione attorno a ogni momento. Gli scontri spostavano la visuale in prima persona, mentre gli enigmi sfruttavano le caratteristiche delle sette personalità Smith. Superfici nette e colori limitati diedero al gioco un aspetto vicino all'arte grafica e all'animazione.

Dopo l'uscita, killer7 divenne un titolo di culto e rese Suda51 più noto fuori dal Giappone. Temi e stile non tornarono in un seguito diretto, ma influenzarono la reputazione di Grasshopper Manufacture. La successiva versione PC migliorò tra l'altro presentazione e controlli. Questa pagina riguarda soltanto il disco PS2 originale, compresi percorsi fissi e tempi di caricamento. Questi aspetti tecnici non riducono l'originalità dei contenuti.

Giochi simili per PlayStation 2

Resident Evil 4 proviene anch'esso da Capcom e Shinji Mikami e usa una telecamera vicina all'azione. Leon si muove più liberamente in aree tridimensionali e mira da sopra la spalla. killer7 segue percorsi fissi e passa separatamente alla mira in prima persona. Entrambi rendono importante sparare con precisione, ma esplorazione e narrazione differiscono molto.

Forbidden Siren usa storie frammentate, cronologie insolite e nemici che non scompaiono facilmente. Il giocatore esplora con maggiore libertà e usa il sightjacking per vedere attraverso gli occhi altrui. killer7 propone percorsi fissi, sette personalità e Heaven Smiles esplosivi. Entrambi richiedono pazienza per ricomporre la storia, ma i combattimenti funzionano in modo diverso.

Metal Gear Solid 3 racconta un thriller di spionaggio politico con lunghe scene e motivazioni nascoste. Il gioco ruota attorno a furtività, mimetizzazione e movimento libero nelle zone della giungla. killer7 condivide complotti e assassini, ma colloca gli scontri su percorsi fissi e usa simbolismo surreale. Snake evita di farsi scoprire; gli Smith scansionano il pericolo e sparano con precisione.

Shadow of Memories racconta anch'esso una storia insolita che si completa solo attraverso prospettive diverse e ripetizioni. Contiene poca azione diretta e si concentra su viaggi nel tempo e conversazioni. killer7 offre molti più scontri a fuoco ed enigmi legati alle abilità dei personaggi. Entrambi si affidano ad atmosfera e interpretazione invece di una semplice spiegazione cronologica.

Gregory Horror Show usa cel-shading, inquadrature fisse e un bizzarro mondo chiuso. Si concentra soprattutto su osservazione, routine e fuga. killer7 sceglie omicidi politici, armi da fuoco e personalità mutevoli. Entrambi aumentano il disagio attraverso il linguaggio visivo stilizzato, ma solo killer7 costruisce i combattimenti attorno alla mira sui punti deboli.