Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
ICO per PlayStation 2
ICO per PlayStation 2 è un'avventura d'azione su due prigionieri che cercano di fuggire insieme da un castello abbandonato. Controlli Ico, un ragazzo con le corna che è stato bandito dal suo villaggio. Nella fortezza trova Yorda, una ragazza che non parla la sua lingua. La prendi per mano, l'aiuti ad attraversare i precipizi e cerchi una strada fra saloni, cortili e alte torri. Yorda, a sua volta, può aprire porte che per Ico restano chiuse.
Gli enigmi fanno parte dell'edificio stesso. Sposti blocchi, azioni leve, percorri cornicioni e scopri come si collegano le diverse stanze. Un tragitto che Ico può affrontare da solo deve poi diventare praticabile anche per Yorda. Nel frattempo compaiono creature d'ombra che cercano di trascinarla via. Le tieni lontane con un bastone o un'altra arma trovata sul posto. Esplorare significa quindi valutare continuamente per quanto tempo puoi lasciarla sola senza rischi.
La prima avventura si gioca da soli con un normale DualShock 2. Completandola, la versione europea per PS2 sblocca una seconda partita in cui un altro giocatore può controllare Yorda: serve un secondo controller, ma non un Multitap. La telecamera resta concentrata sulla fuga comune. Gran parte del tempo è dedicata a osservare, preparare percorsi e aspettarsi. Il vento, i passi e il movimento di due mani raccontano molto senza lunghe conversazioni.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
ICO per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di ICO
Sony pubblicò ICO per PlayStation 2 in Nord America e Giappone nel 2001; l'Europa seguì nel marzo 2002. Il gioco nacque nello studio giapponese di Sony sotto la direzione di Fumito Ueda. Il suo gruppo costruì l'avventura intorno a un semplice incontro fra un ragazzo e una ragazza. Il rapporto doveva formarsi giocando, aprendo porte insieme, superando distanze e senza abbandonarsi. Il castello costituiva sia l'ostacolo sia l'ambiente in cui cresceva la loro fiducia.
Ueda scelse una narrazione misurata. I protagonisti parlano lingue diverse e molte spiegazioni rimangono fuori campo. Sono invece le animazioni, le inquadrature e il gesto di prendere la mano di Yorda a mostrare ciò che significano l'uno per l'altra. Anche le stanze richiedono attenzione senza uno schermo pieno di indicatori e istruzioni. Quando riconosci un passaggio da un'altra angolazione, comprendi da solo la struttura dell'edificio. La storia si collega così direttamente al modo in cui risolvi gli enigmi.
L'edizione europea originale includeva, fra le altre cose, il controllo sbloccabile di Yorda durante una nuova partita. È una caratteristica di questa versione PS2, non una novità introdotta soltanto dalla successiva edizione HD. Il gruppo di sviluppo realizzò poi Shadow of the Colossus, ancora con poche spiegazioni parlate e molto significato nel movimento e nello spazio. In questi lavori ICO rimase il viaggio più raccolto: non una grande mappa piena di obiettivi, ma un castello che imparate gradualmente a comprendere insieme.
Giochi simili per PlayStation 2
Shadow of the Colossus condivide con ICO la narrazione silenziosa, gli edifici solitari e l'attenzione al movimento. I suoi enigmi, però, sono giganti viventi da scalare, sparsi in un vasto paesaggio. ICO ti mantiene dentro un castello e lega quasi ogni percorso alle possibilità di Yorda. Qui non cerchi un'altra creatura all'orizzonte, ma un passaggio che due persone vulnerabili possano affrontare insieme.
Anche Prince of Persia: The Sands of Time ti fa cercare una strada attraverso un palazzo, fra pareti e cornicioni. La differenza riguarda il ritmo e le capacità dell'eroe. Il principe esegue lunghe sequenze acrobatiche e può annullare gli errori con il pugnale. Ico si muove con maggiore prudenza, deve portare Yorda e non possiede un potere temporale paragonabile. La stessa domanda su come raggiungere un cornicione diventa quindi un enigma di percorso condiviso.
Come ICO, Primal costruisce un'avventura intorno a due personaggi capaci di superare ostacoli diversi. In quel gioco alterni personalmente Jen e Scree, con combattimenti demoniaci e quattro grandi mondi. Durante la prima partita di ICO controlli soltanto il ragazzo e devi considerare Yorda una compagna indipendente. Il loro legame nasce soprattutto dall'aiutarsi, dall'aspettarsi e dal proteggersi, con molte meno spiegazioni parlate.
Beyond Good & Evil unisce l'esplorazione di un mondo particolare a enigmi e all'aiuto dei compagni. Jade possiede anche una macchina fotografica e indaga su un complotto: raccogliere informazioni e muoversi furtivamente hanno quindi ruoli importanti. ICO limita il compito alla fuga da un castello. Mentre Jade vuole portare prove all'esterno, qui cerchi soprattutto di raggiungere la porta successiva senza che le creature d'ombra catturino Yorda.
Anche God of War impiega templi, meccanismi mobili e percorsi di arrampicata come elementi di un'avventura d'azione. Kratos è però un guerriero esperto con numerosi attacchi e una forte enfasi sui combattimenti spettacolari. Ico si difende più semplicemente e combatte di solito per sottrarre Yorda alle ombre. Gli edifici determinano il progresso in entrambi i giochi, ma qui conta soprattutto capire lo spazio e attraversarlo insieme.