Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Hitman: Contracts per PlayStation 2
Hitman: Contracts per PlayStation 2 è un gioco stealth in cui un Agente 47 ferito ricorda incarichi precedenti. I ricordi portano in luoghi distinti con bersagli, guardie e percorsi diversi. Prima esamini chi passa dove e come raggiungere una zona sorvegliata. Un altro abito può dare accesso, ma comportamenti agitati possono comunque tradirti. L’incarico riguarda quindi sia il bersaglio sia il percorso e un’uscita senza attenzione inutile.
Usi la mappa per capire la disposizione e osservi le routine sul posto. A volte aiuta una chiave o un’uniforme; altre conviene aspettare invece di avanzare subito. Puoi spostare corpi per ritardarne la scoperta e portare armi per l’approccio scelto. Sparare immediatamente provoca reazioni diverse dall’agire con calma e attenzione. La valutazione finale mostra l’andamento del tentativo e suggerisce nuovi percorsi.
Contracts è un’avventura singola con dodici missioni. Riprovare premia le conoscenze accumulate: una porta discreta, un’interruzione nella pattuglia o abiti prima ignorati. La cupa struttura dei ricordi collega i lavori alle condizioni di 47 a Parigi. Si tratta dell’edizione PS2 originale del 2004, senza i sistemi successivi di Blood Money o la visualizzazione Istinto di Absolution.
Regione e lingua
I nostri giochi per PlayStation 2 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Hitman: Contracts per PlayStation 2 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Hitman: Contracts
IO Interactive sviluppò Hitman: Contracts, pubblicato da Eidos nel 2004 anche per PlayStation 2. Era il terzo episodio, dopo Codename 47 e Silent Assassin. Un 47 ferito si trova in un hotel parigino e rivive incarichi. I luoghi sono così collegati diversamente da un normale viaggio fra nuovi lavori. Le sue condizioni incerte danno ai ricordi un tono cupo, senza eliminare osservazione e pianificazione dei giochi precedenti.
Contracts combinava nuovi incarichi con situazioni rielaborate della prima storia della serie. I giocatori PS2 potevano così accedere a ricordi del lavoro di 47 che non ripetevano semplicemente la campagna di Silent Assassin. La base restava leggere l’ambiente: una guardia ha una routine, un’uniforme una funzione e un percorso un rischio. Impari questi legami osservando e provando, non seguendo soltanto la linea più breve.
Blood Money seguì nel 2006 ampliando le conseguenze fra missioni con denaro e notorietà. Non bisogna attribuire retroattivamente quell’approccio a Contracts. Questa pagina riguarda il gioco PlayStation 2 originale, non una raccolta HD che ne riprese successivamente il nome. Dodici missioni, cornice parigina e attenzione a travestimento e preparazione definiscono l’edizione. Contracts occupa così un posto proprio fra il ritorno di 47 in Silent Assassin e il passo successivo di Blood Money.
Giochi simili per PlayStation 2
Hitman 2: Silent Assassin riporta 47 agli incarichi dopo una vita ritirata. Contracts collega invece le missioni attraverso i ricordi di un 47 ferito. In entrambi osservi guardie, cerchi accesso e provi a non attirare attenzione. La base simile rende evidenti tono diverso e incarichi rielaborati: non sono due nomi della stessa campagna.
Hitman: Blood Money sviluppa travestimenti e incarichi affrontabili diversamente. Denaro, miglioramenti e notorietà collegano maggiormente i lavori. Contracts privilegia esecuzione e valutazione di ogni missione. L’osservazione calma resta familiare, ma conseguenze e strumenti attorno all’incarico non sono gli stessi.
Tom Clancy’s Splinter Cell condivide osservazione delle pattuglie e tentativi di evitare gli allarmi. Sam Fisher usa oscurità, suoni e strumenti tecnici per entrare. Hitman permette più spesso di muoversi fra persone comuni con abiti diversi. Entrambi premiano la preparazione, ma Splinter Cell richiede solitamente di restare nascosti, mentre 47 può talvolta camminare in vista se il ruolo resta credibile.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty combina su PS2 furtività, evasione delle guardie ed esplorazione di stanze sorvegliate. Racconta una storia di spionaggio fortemente diretta, anche attorno alla Big Shell. Hitman organizza più spesso la tensione intorno a un bersaglio, un travestimento e una via di fuga. Entrambi richiedono attenzione alle linee di vista, ma cambiano struttura narrativa e motivi per entrare.
Manhunt richiede anch’esso di osservare percorsi e avvicinarsi agli avversari senza essere scoperti subito. Ombre e suoni hanno un ruolo importante nella violenta lotta per fuggire. Hitman usa abiti e accesso sociale oltre alla furtività. Manhunt sottolinea caccia e attacchi ravvicinati; l’incarico di 47 riguarda invece un bersaglio prestabilito e un’uscita scelta con cura.